उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक महत्वपूर्ण राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी हुई। खेल की लोकप्रियता ने नेटवर्क के बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
गेम के 20 नवंबर के लॉन्च में एक साथ डाउनलोड में बड़े पैमाने पर वृद्धि हुई, जिसके परिणामस्वरूप यूक्रेन में इंटरनेट की गति में नाटकीय कमी आई। प्रमुख इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलन ने अपने टेलीग्राम चैनलों पर इस मुद्दे की पुष्टि की, जो कि S.T.A.L.K.E.R की भारी मांग के लिए मंदी को जिम्मेदार ठहराता है। 2। सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों ने धीमी गति से लॉगिन समय और खेल तक पहुंचने में कठिनाई का अनुभव किया। व्यापक इंटरनेट विघटन कई घंटों तक चला।
जीएससी गेम वर्ल्ड, यूक्रेनी डेवलपर, ने घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने कहा, "यह देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट व्यवधान एक नकारात्मक था, लेकिन यह भी आश्चर्यजनक था!" उन्होंने यूक्रेनियन के मनोबल पर सकारात्मक प्रभाव पर जोर दिया, राष्ट्रीय गौरव और साझा अनुभव की भावना के लिए खेल के योगदान को उजागर किया।
खेल की लोकप्रियता निर्विवाद है। रिलीज के सिर्फ दो दिनों के भीतर, S.T.A.L.K.E.R. 2 प्रदर्शन के मुद्दों और बगों को स्वीकार किए जाने के बावजूद, 2 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं। यह उल्लेखनीय सफलता यूक्रेन में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जो खेल के मूल देश है।
कीव और प्राग में कार्यालयों से संचालित जीएससी गेम वर्ल्ड को विकास के दौरान कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण देरी भी शामिल है। इन बाधाओं के बावजूद, स्टूडियो ने नवंबर में खेल को सफलतापूर्वक लॉन्च किया और बग्स को संबोधित करने और चल रहे अपडेट के माध्यम से प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए प्रतिबद्ध है। इस सप्ताह की शुरुआत में एक तीसरा प्रमुख पैच जारी किया गया था।