Il tanto atteso sparatutto horror di sopravvivenza, S.T.A.L.K.E.R. 2, ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, in Ucraina, causando un significativo rallentamento a livello nazionale su Internet. La popolarità del gioco ha travolto l'infrastruttura di rete.
Una nazione entra nella zona
Il lancio del 20 novembre del gioco ha visto un enorme aumento dei download simultanei, con conseguente drammatica riduzione della velocità di Internet in Ucraina. I principali fornitori di Internet, Tenet e Triolan, hanno confermato il problema sui loro canali di telegramma, attribuendo il rallentamento alla schiacciante domanda di S.T.A.L.K.E.R. 2. Anche dopo download di successo, molti giocatori hanno avuto tempi di accesso lenti e difficoltà ad accedere al gioco. La diffusa interruzione di Internet è durata per diverse ore.
GSC Game World, lo sviluppatore ucraino, ha espresso orgoglio e sorpresa durante l'evento. La direttrice creativa Mariia Grygorovich ha dichiarato: "È stato difficile per il paese e l'interruzione di Internet è stata negativa, ma è stata anche sorprendente!" Ha sottolineato l'impatto positivo sul morale degli ucraini, evidenziando il contributo del gioco a un senso di orgoglio nazionale e esperienza condivisa.
La popolarità del gioco è innegabile. Entro solo due giorni dal rilascio, S.T.A.L.K.E.R. 2 venduto oltre un milione di copie a livello globale, nonostante i problemi di prestazioni riconosciuti e i bug. Questo notevole successo è particolarmente significativo in Ucraina, il paese di origine del gioco.
GSC Game World, che opera da uffici di Kiev e Praga, ha dovuto affrontare numerose sfide durante lo sviluppo, compresi i ritardi causati dal conflitto in corso in Ucraina. Nonostante questi ostacoli, lo studio ha lanciato con successo il gioco a novembre e rimane impegnato ad affrontare i bug e ottimizzare le prestazioni attraverso aggiornamenti in corso. Una terza patch importante è stata rilasciata all'inizio di questa settimana.