Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym na Ukrainie, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Popularność gry przytłoczyła infrastrukturę sieciową.
Naród wchodzi do strefy
W uruchomieniu w grze 20 listopada nastąpiło ogromny wzrost jednoczesnych pobrań, co spowodowało dramatyczny spadek prędkości Internetu na Ukrainie. Główni dostawcy Internetu, Tenet i Triolan, potwierdzili problem na swoich kanałach telegramowych, przypisując spowolnieniu przytłaczającego zapotrzebowania na S.T.A.L.K.E.R. 2. Nawet po udanych pobieraniach graczy wielu graczy doświadczyło wolnych czasów logowania i trudności w dostępie do gry. Powszechne zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin.
GSC Game World, ukraiński deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym wydarzeniu. Dyrektor kreatywny Maria Grygorovych stwierdziła: „To było trudne dla kraju, a zakłócenia w Internecie było negatywne, ale było też niesamowite!” Podkreśliła pozytywny wpływ na morale Ukraińczyków, podkreślając wkład gry w poczucie dumy narodowej i wspólnego doświadczenia.
Popularność gry jest niezaprzeczalna. W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery, S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało ponad milion egzemplarzy na całym świecie, pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami. Ten niezwykły sukces jest szczególnie znaczący na Ukrainie, kraju pochodzenia gry.
GSC Game World, działający w biurach w Kijowie i Pradze, stawiał na wielu wyzwań podczas rozwoju, w tym opóźnień spowodowaną trwającym konfliktem na Ukrainie. Pomimo tych przeszkód studio z powodzeniem uruchomiło grę w listopadzie i pozostaje zaangażowane w rozwiązywanie błędów i optymalizację wydajności poprzez bieżące aktualizacje. Trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.