Beklenen hayatta kalma korku atıcısı S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesi Ukrayna'da olağanüstü bir başarı elde etti ve ülke çapında önemli bir internet yavaşlamasına neden oldu. Oyunun popülaritesi ağ altyapısını boğdu.
Bir ulus bölgeye girer
Oyunun 20 Kasım lansmanı, eşzamanlı indirmelerde büyük bir artış gördü ve Ukrayna'daki internet hızında dramatik bir azalmaya neden oldu. Büyük İnternet sağlayıcıları Tenet ve Triolan, telgraf kanallarındaki sorunu doğruladı ve yavaşlamayı S.T.A.L.K.E.R. 2. Başarılı indirmelerden sonra bile, birçok oyuncu yavaş giriş süreleri ve oyuna erişmekte zorluk çekti. Yaygın internet kesintisi birkaç saat sürdü.
GSC Game World, Ukraynalı geliştiricisi, etkinlikte hem gurur hem de sürpriz dile getirdi. Yaratıcı yönetmen Mariia Grygorovych, "Ülke için zordu ve internet kesintisi olumsuzdu, ama aynı zamanda şaşırtıcıydı!" Ukraynalıların morali üzerindeki olumlu etkisini vurgulayarak, oyunun ulusal gurur ve paylaşılan deneyim duygusuna katkısını vurguladı.
Oyunun popülaritesi yadsınamaz. Serbest bırakıldıktan sonra sadece iki gün içinde, S.T.A.L.K.E.R. 2, kabul edilen performans sorunlarına ve hatalarına rağmen küresel olarak bir milyondan fazla kopya sattı. Bu dikkate değer başarı, oyunun menşe ülkesi Ukrayna'da özellikle önemlidir.
Kiev ve Prag'daki ofislerden faaliyet gösteren GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışmanın neden olduğu gecikmeler de dahil olmak üzere kalkınma sırasında sayısız zorlukla karşılaştı. Bu engellere rağmen, stüdyo oyunu Kasım ayında başarıyla başlattı ve sürekli güncellemeler yoluyla hataları ele almaya ve performansı optimize etmeye kararlı. Bu hafta başında üçüncü büyük bir yama yayınlandı.