Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement internet à l'échelle nationale importante. La popularité du jeu a submergé l'infrastructure réseau.
Une nation entre dans la zone
Le lancement du jeu du 20 novembre a connu une augmentation massive des téléchargements simultanés, entraînant une diminution spectaculaire de la vitesse Internet à travers l'Ukraine. Les principaux fournisseurs Internet, Tenet et Triolan, ont confirmé le problème sur leurs canaux télégrammes, attribuant le ralentissement à la demande écrasante de S.T.A.L.K.E.R. 2. Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont connu des temps de connexion lents et des difficultés à accéder au jeu. La perturbation généralisée d'Internet a duré plusieurs heures.
GSC Game World, le développeur ukrainien, a exprimé à la fois la fierté et la surprise lors de l'événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré: "C'était difficile pour le pays, et la perturbation d'Internet était négative, mais c'était aussi incroyable!" Elle a souligné l'impact positif sur le moral des Ukrainiens, soulignant la contribution du jeu à un sentiment de fierté nationale et d'expérience partagée.
La popularité du jeu est indéniable. En seulement deux jours suivant la libération, S.T.A.L.K.E.R. 2 a vendu plus d'un million d'exemplaires à l'échelle mondiale, malgré les problèmes de performances et les bogues reconnus. Ce succès remarquable est particulièrement important en Ukraine, le pays d'origine du jeu.
GSC Game World, opérant à partir de bureaux de Kiev et de Prague, a été confronté à de nombreux défis pendant le développement, y compris les retards causés par le conflit en cours en Ukraine. Malgré ces obstacles, le studio a lancé avec succès le jeu en novembre et reste déterminé à aborder les bogues et à optimiser les performances grâce à des mises à jour en cours. Un troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.