El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. La popularidad del juego abrumó la infraestructura de la red.
Una nación ingresa a la zona
El lanzamiento del 20 de noviembre del juego vio un aumento masivo en descargas simultáneas, lo que resultó en una disminución dramática en la velocidad de Internet en Ucrania. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, confirmaron el problema en sus canales de telegrama, atribuyendo la desaceleración a la abrumadora demanda de S.T.A.L.K.E.R. 2. Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos y dificultades para acceder al juego. La interrupción generalizada en Internet duró varias horas.
GSC Game World, el desarrollador ucraniano, expresó orgullo y sorpresa en el evento. La directora creativa Mariia Grygorovych declaró: "Fue difícil para el país, y la interrupción de Internet fue negativa, ¡pero también fue increíble!" Ella enfatizó el impacto positivo en la moral de los ucranianos, destacando la contribución del juego a un sentido de orgullo nacional y experiencia compartida.
La popularidad del juego es innegable. Dentro de los dos días de lanzamiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió más de un millón de copias a nivel mundial, a pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores. Este notable éxito es particularmente significativo en Ucrania, el país de origen del juego.
GSC Game World, que opera desde oficinas en Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos durante el desarrollo, incluidos los retrasos causados por el conflicto en curso en Ucrania. A pesar de estos obstáculos, el estudio lanzó con éxito el juego en noviembre y sigue comprometido a abordar los errores y optimizar el rendimiento a través de actualizaciones continuas. Se lanzó un tercer parche importante a principios de esta semana.