非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、全国的なインターネットの減速を引き起こしました。ゲームの人気は、ネットワークインフラストラクチャを圧倒しました。
国がゾーンに入る
ゲームの11月20日の発売では、同時ダウンロードが大幅に急増し、ウクライナ全体のインターネット速度が劇的に低下しました。主要なインターネットプロバイダーであるTenetとTriolanは、Telegramチャンネルの問題を確認し、S.T.A.L.K.E.R。 2。ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーはログイン時間が遅く、ゲームにアクセスするのが難しいことを経験しました。広範なインターネットの混乱は数時間続きました。
ウクライナの開発者であるGSCゲームの世界は、このイベントで誇りと驚きの両方を表明しました。クリエイティブディレクターのマリアグリゴロビッチは、「この国にとっては大変であり、インターネットの混乱は否定的でしたが、驚くべきことでした!」と述べました。彼女は、ウクライナ人の士気へのプラスの影響を強調し、国民の誇りと共有された経験に対するゲームの貢献を強調しました。
ゲームの人気は否定できません。リリースからわずか2日以内、S.T.A.L.K.E.R。 2つのパフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、2は世界中で100万枚以上販売されました。この驚くべき成功は、ゲームの出身国であるウクライナで特に重要です。
KyivとPragueのオフィスから運営されているGSCゲームワールドは、ウクライナでの進行中の紛争による遅延など、開発中に多くの課題に直面しました。これらのハードルにもかかわらず、スタジオは11月にゲームの立ち上げに成功し、継続的な更新を通じてバグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続きコミットしています。 3番目の主要なパッチが今週初めにリリースされました。