Долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в своей стране, Украине, что привело к значительному замедлению общенационального интернета. Популярность игры ошеломила сетевую инфраструктуру.
Нация входит в зону
Запуск игры 20 ноября в игре произошел значительный всплеск одновременных загрузок, что привело к резкому снижению скорости в Интернете по всей Украине. Крупные интернет -провайдеры, Тенет и Триолон, подтвердили проблему на своих каналах телеграммы, приписывая замедление непреодолимого спроса на S.T.A.L.K.E.R. 2. Даже после успешных загрузок многие игроки испытывали медленное время входа в систему и трудности с доступом к игре. Широко распространенное нарушение в Интернете длилось несколько часов.
GSC Game World, украинский разработчик, выразил как гордость, так и удивление на мероприятии. Креативный директор Мария Григорович заявила: «Это было тяжело для страны, и нарушение Интернета было негативным, но это было также удивительно!» Она подчеркнула положительное влияние на моральный дух украинцев, подчеркивая вклад игры в чувство национальной гордости и общего опыта.
Популярность игры неоспорима. Всего за два дня после выпуска S.T.A.L.K.E.R. 2 продали более миллиона копий во всем мире, несмотря на признанные проблемы с эффективностью и ошибки. Этот замечательный успех особенно важен в Украине, стране происхождения игры.
GSC Game World, работающий из офисов в Киева и Праге, столкнулся с многочисленными проблемами во время разработки, включая задержки, вызванные продолжающимся конфликтом в Украине. Несмотря на эти препятствия, студия успешно запустила игру в ноябре и по -прежнему привержена решению решения ошибок и оптимизации производительности посредством постоянных обновлений. Третий крупный патч был выпущен ранее на этой неделе.