- Angry Birds'ün on beşinci yıl dönümü bu yıl büyük bir tantanayla gerçekleşti
- Ama şu ana kadar perde arkasına pek bakmayı başaramadık
- Kreatif görevli olarak bazı düşüncelerini bize sunmak için Rovio'dan Ben Mattes ile temasa geçtim
Angry Birds serisinin ilk oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana on beş yıl geçti ve sanırım çok az kişinin oyunun bu kadar popüler olacağını beklediğini söyleyebiliriz. İster iOS ve Android'deki hit yayınlar, ister ürünler, film serisi(!) ya da dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın alımını tetiklediği gerçeği olsun.
Evet, bu mütevazi öfkeli kuşlar, Rovio'yu neredeyse herkesin tanıdığı bir isim haline getirmeyi başardılar ve kesinlikle hem oyuncular hem de iş adamları için pek çok anlam taşıyan bir isim. Supercell gibi geliştiricilerin çalışmalarının yanı sıra Finlandiya'nın mobil oyun geliştirmenin evi olarak kabul edilmesini teşvik etmekten bahsetmiyorum bile. Bunu aklımda tutarak Rovio ile iletişime geçip perde arkasına bakmanın doğru zamanının geldiğini düşündüm.
Peki bunu bilmiyor muydun? Kendisine sorduğum bazı soruları yanıtlaması için kreatif görevli Ben Mattes'i yakalamayı başardım. Bakalım Angry Birds'ün inşa ettiği ev hakkında neler söylüyor; ve sonra yere düştüm.
Bize kendinizden ve yıllar içinde Rovio'daki rolünüzden biraz bahseder misiniz?Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'deki görevler de dahil olmak üzere neredeyse 24 yıldır oyun geliştirme alanında profesyonel olarak çalışıyorum.
Neredeyse 5 yıldır Rovio'dayım ve birkaç farklı iş yapmış olmama rağmen bunların hepsi Angry Birds etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın süredir, fikri mülkiyet konusunda yaptığımız her şeyin tutarlı olmasını, karakterlerimize, bilgimize ve tarihimize saygılı olmasını sağlamak için 'Yaratıcı Görevli' olarak yalnızca Angry Birds'e odaklanıyorum. Ancak aynı zamanda portföyümüzdeki tüm ürünleri (yeni ve mevcut) serinin önümüzdeki 15 yıl boyunca nerede olması gerektiğine dair vizyonumuza yönelik birlikte çalışmak için kullanıyoruz.
Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya gitmeden önce bile Angry Birds'ün yaratıcı yaklaşımının ne olduğunu düşünüyorsunuz?Angry Birds her zaman erişilebilir ama derin olmuştur. Renkli ve sevimli ama aynı zamanda kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konuları ve temaları da ele alıyor. Çocuklara (çünkü çizgi filmler!) hitap ediyor, aynı zamanda mükemmel bir şekilde hedeflenen bir sapandan (veya Dream Blast'taki o harika kaotik çağlayandan) gelen başarı hissini takdir eden ebeveynlerine (veya büyükanne ve büyükbabalarına) da hitap ediyor.
Bu geniş tema yelpazesi, yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinde her zaman güçlü bir şekilde yer aldı ve bazı son derece unutulmaz ortaklıklara ve projelere yol açtı. Bugünkü mücadelemiz kutlamak ve buna sadık kalmak, aynı zamanda Yeniyi bulup hayata geçirmek; IP'nin temel direklerine sadık yeni oyun deneyimleri. Yeni hikayeler, Angry Birds ile onların düşmanları açgözlü, obur Domuzlar arasındaki ebedi çatışmaya odaklanıyor.
O zamanlar bile mobil oyunlar için bu kadar önemli olan bir franchise üzerinde çalışmaya başlarken hiç korktunuz mu?Bu sadece mobil oyun değil, tüm eğlence! Birçoklarına göre Angry Birds'ün maskotu Red, tıpkı Nintendo'nun Mario'su gibi 'mobil oyunun yüzü'. O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında oyun oynamış, oyuncak satın almış veya dizi ve film izlemiş yaşlı ve genç insanlar tarafından tanınmaktadır.
Rovio'da Angry Birds üzerinde çalışan herkes, Angry Birds oynayarak büyüyen oyuncuların şöyle diyebileceği muhteşem yeni deneyimler yaratmak için bu IP'ye göre doğru şekilde yapmaya çalışmamız gereken sorumluluğun bilincindedir: "Evet! Bu BENİM Angry Birds" ve yeni oyuncuların (belki de IP'mizin ilk günlerinde çok genç olan) bakıp şunu söyleyebileceğini düşünüyorum: "Vay canına, bu IP düşündüğümden çok daha derinlere gidiyor". Elbette bunu yapmak çok zor; modern eğlence fikri mülkiyeti geliştirmenin doğası gereği, işimizin büyük bir kısmı Mobil cihazlardaki canlı hizmet oyunlarında, Youtube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformlarında ve X gibi Sosyal Medya platformlarında geçiyor.
Bu, bir ürün yarattığımız ve ardından topluluğumuzun bu ürünle ilgili neyi beğendiği (veya neyi beğenmediği) konusunda anında geri bildirim aldığımız 'açıkta inşa etmeye' yakındır. Bu, sevilen, dünyaca ünlü bir transmedya fikri mülkiyeti üzerinde çalışmanın ve aynı zamanda bunu oldukça görünür bir şekilde yapmanın getirdiği ek baskıyı yaratır. Bu bir meydan okuma ama hepimiz işin içindeyiz.
Sizce Angry Birds hem oyun serisi hem de franchise olarak gelecekte nereye gidecek?Sega, transmedya söz konusu olduğunda köklü bir fikri mülkiyetin değerini açıkça anlıyor; yani Angry Birds'ün oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar akla gelebilecek neredeyse her kategorideki sürekli başarısını temel alıyor ve biz Önümüzdeki yıllarda tüm modern temas noktalarında Angry Birds hayran kitlesini büyütmeye derinden odaklandık. Yaklaşan Angry Birds Filmi 3 için heyecanlıyız (yakında daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasının tadını çıkarmaya davet etmek için sabırsızlanıyoruz.
İzleyicilere güçlü, komik ve samimi yeni bir hikayeyle ilham vermek ve onları oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla dünyanın daha derinlerine taşımak istiyoruz. [Film yapımcısı] John Cohen ve bu filmin arkasındaki yaratıcı ekiple çalışmayı sevdik çünkü fikri mülkiyeti derinden anlıyorlar ve seviyorlar ve yeni karakterleri, temaları ve hikayeyi tanıtmak için bizimle el ele çalışmaya büyük ilgi duyuyorlar. üzerinde çalıştığımız diğer projelerle zarif bir şekilde örtüşüyor.
Sizce Angry Birds'ün bu kadar başarılı olmasının sebebi nedir?Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için pek çok şey ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve gelecek 15 yılı planlarken) birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve onların 'Angry Birds Hikayesini' dinleme şansımız oldu. Bazıları için bu, oynadıkları ilk video oyunuydu, diğerleri için ise telefonlarının, arkadaşlarını ve ailelerini aramanın 'sadece' bir yolu olmaktan çok daha fazlası olacağını fark ettikleri 'aha' anıydı.
Bazıları Angry Birds Toons'un derinliğinde ve çekiciliğinde gördükleri olasılıklar dünyasının hikayelerini paylaşıyor, diğerleri ise yıllar içinde topladıkları kelimenin tam anlamıyla yüzlerce Angry Birds peluş oyuncağını gururla sergiliyor.
Milyonlarca hayran. Milyonlarca hikaye ve fikri mülkiyet, onun karakterleri, dünyası ve temel deneyimleriyle etkileşim kurmanın ve onları takdir etmenin çok ama çok farklı yolları. Bence pek çok fikri mülkiyetin hedeflediği şey bu genişlik - "herkes için bir şeyler" - ama Angry Birds'ün başarısının temelinde de bu yatıyor.
Yıllardır Angry Birds'e takılıp kalan serinin hayranlarına bir mesajınız var mı?Bu inanılmaz yolculukta bizimle birlikte olan tüm hayranlara çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve bağlılığınız Angry Birds'ü gerçek anlamda bugünkü haline getirdi. Hayran çizimlerinden, teorilerden ve yarattığınız bilgilerden sürekli olarak ilham alıyoruz.
Angry Birds evrenini gelecek film, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken sizi dinlemeye devam edeceğiz. Seni Angry Birds'e çeken (ve fandomda tutan) her ne ise, senin için hazırladığımız bir şeyler var.