- Angry Birds fünfzehntes Jubiläum fand dieses Jahr mit viel Tamtam statt
- Aber einen großen Blick hinter die Kulissen haben wir bis jetzt nicht geschafft
- Ich habe Kontakt zu Ben Mattes bei Rovio aufgenommen, um uns einige seiner Gedanken als Creative Officer mitzuteilen
Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels der Angry Birds-Reihe sind fünfzehn Jahre vergangen, und ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass nur wenige damit gerechnet hätten, dass es so beliebt werden würde wie es. Sei es die Hit-Veröffentlichungen auf iOS und Android, die Merchandise-Artikel, die Filmreihe(!) oder die Tatsache, dass sie mit ziemlicher Sicherheit eine große Übernahme durch eines der größten Gaming-Unternehmen der Welt, Sega, vorangetrieben haben.
Ja, diese bescheidenen, wütenden Vögel haben es geschafft, Rovio praktisch zu einem bekannten Namen zu machen, und sicherlich zu einem Namen, der für Spieler und Geschäftsleute gleichermaßen eine große Bedeutung hat. Ganz zu schweigen davon, dass Finnland zusammen mit der Arbeit von Entwicklern wie Supercell als Heimat der Entwicklung mobiler Spiele gilt. Vor diesem Hintergrund hielt ich es für den richtigen Zeitpunkt, mit Rovio in Kontakt zu treten und einen Blick hinter die Kulissen zu werfen.
Und würden Sie es nicht wissen? Ich konnte den Kreativbeauftragten Ben Mattes bitten, einige Fragen zu beantworten, die ich ihm gestellt hatte. Mal sehen, was er über das Haus zu sagen hat, das die Angry Birds gebaut haben. und dann niedergeschlagen.
Können Sie uns etwas über sich und Ihre Rolle bei Rovio im Laufe der Jahre erzählen?Mein Name ist Ben Mattes. Ich arbeite seit fast 24 Jahren professionell in der Spieleentwicklung, unter anderem bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal.
Ich bin jetzt seit fast 5 Jahren bei Rovio und obwohl ich ein paar verschiedene Jobs gemacht habe, drehten sich alle um Angry Birds. Seit etwas mehr als einem Jahr konzentriere ich mich als „Creative Officer“ ausschließlich auf Angry Birds, um sicherzustellen, dass alles, was wir mit der IP tun, kohärent ist und unsere Charaktere, Überlieferungen und Geschichte respektiert. Aber auch, dass wir alle Produkte (neue und bestehende) in unserem Portfolio nutzen, um gemeinsam an unserer Vision zu arbeiten, wo die Serie in den nächsten 15 Jahren sein soll.
Wenn Sie zurückblicken, noch vor Ihrer Zeit bei Rovio, wie war Ihrer Meinung nach der kreative Ansatz bei Angry Birds?Angry Birds war schon immer zugänglich, aber tiefgründig. Es ist farbenfroh und niedlich, befasst sich aber auch mit einigen ernsten Themen und Themen wie Inklusion und Geschlechtervielfalt. Ansprechend für Kinder (wegen Cartoons!), aber auch für ihre Eltern (oder Großeltern), die das Erfolgserlebnis zu schätzen wissen, das eine perfekt gezielte Steinschleuder (oder dieser wunderbar chaotische Wasserfall in Dream Blast) mit sich bringt.
Diese breite Palette [an Themen] war im Laufe der Jahre immer ein wichtiger Bestandteil der Kreativstrategie von Angry Birds und hat zu einigen äußerst denkwürdigen Partnerschaften und Projekten geführt. Unsere heutige Herausforderung besteht darin, dies zu feiern und ihm treu zu bleiben, aber auch das Neue zu finden und umzusetzen; die neuen Spielerlebnisse, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums treu bleiben. Die neuen Geschichten drehen sich um den ewigen Konflikt zwischen den Angry Birds und ihren Erzfeinden, den gierigen, gefräßigen Schweinen.
Haben Sie sich überhaupt eingeschüchtert gefühlt, als Sie an einer Franchise mitgearbeitet haben, die schon damals für mobile Spiele so wichtig war?Es geht nicht nur um mobiles Gaming, sondern um pure Unterhaltung! Für viele ist Red, das Maskottchen von Angry Birds, „das Gesicht des mobilen Gamings“, wie Mario für Nintendo. Er und die Angry Birds-IP werden von alten und jungen Menschen auf der ganzen Welt erkannt, die die Spiele gespielt, die Spielzeuge gekauft oder die Serien und Filme gesehen haben.
Jeder, der bei Rovio an Angry Birds arbeitet, ist sich der Verantwortung sehr bewusst, die wir haben, dieser IP gerecht zu werden – um erstaunliche neue Erfahrungen zu schaffen, von denen die Spieler, die mit Angry Birds aufgewachsen sind, sagen können: „Ja! Das ist MEIN.“ Angry Birds“ und dass neue Spieler (die zu Beginn unserer IP vielleicht noch zu jung waren) einen Blick darauf werfen und sagen können: „Wow, diese IP geht viel tiefer, als ich dachte.“ Natürlich ist das sehr schwierig – es liegt in der Natur der modernen Entwicklung von Unterhaltungs-IP, dass ein Großteil unseres Arbeitslebens in Live-Service-Spielen auf Mobilgeräten, Content-Plattformen wie Youtube, Instagram oder TikTok und Social-Media-Plattformen wie X.
liegtDas kommt dem „Bauen im Freien“ nahe, bei dem wir ein Produkt erstellen und dann sofort Feedback von unserer Community erhalten, was ihnen daran gefällt (oder nicht gefällt). Dadurch entsteht der zusätzliche Druck, an einem beliebten, weltbekannten Transmedia-IP zu arbeiten, dies aber auch auf eine Weise zu tun, die gut sichtbar ist. Es ist eine Herausforderung, aber wir sind alle dabei.
Wohin wird sich Angry Birds Ihrer Meinung nach in Zukunft entwickeln, als Spieleserie und als Franchise?Sega ist sich des Werts einer gut etablierten IP bewusst, wenn es um Transmedia geht, d. h. es baut auf dem kontinuierlichen Erfolg von Angry Birds in nahezu jeder erdenklichen Kategorie auf, von Spielen über Lizenzprodukte und Spielfilme bis hin zu Vergnügungsparks, und wir Wir konzentrieren uns stark darauf, die Angry Birds-Fangemeinde in den kommenden Jahren über alle modernen Berührungspunkte hinweg zu vergrößern. Wir freuen uns über den kommenden Angry Birds Movie 3 (weitere Updates folgen bald) und können es kaum erwarten, ein ganz neues Publikum einzuladen, die Welt von Angry Birds zu genießen.
Wir möchten die Zuschauer mit einer kraftvollen, urkomischen und herzlichen neuen Geschichte inspirieren und sie durch unsere Spiele, Merchandise-Artikel, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community tiefer in die Welt eintauchen lassen. Wir haben es geliebt, mit [Filmproduzent] John Cohen und dem Kreativteam hinter diesem Film zusammenzuarbeiten, weil sie das geistige Eigentum zutiefst verstehen und lieben und großes Interesse daran hatten, Hand in Hand mit uns zusammenzuarbeiten, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen das passt elegant zu den anderen Projekten, an denen wir arbeiten.
Was ist Ihrer Meinung nach der Grund dafür, dass Angry Birds so erfolgreich ist?Angry Birds hat im Laufe der Jahre vielen Menschen viel bedeutet. Während wir 15 Jahre feiern (und die nächsten 15 planen), hatten wir die Gelegenheit, mit vielen Spielern und Entwicklern zu sprechen und ihre „Angry Birds Story“ zu hören. Für einige war es das erste Videospiel, das sie jemals gespielt haben, für andere war es der Aha-Moment, als ihnen klar wurde, dass ihr Telefon so viel mehr sein würde als „nur“ eine Möglichkeit, ihre Freunde und Familie anzurufen.
Einige erzählen Geschichten über die Welt der Möglichkeiten, die sie in der Tiefe und dem Charme von Angry Birds Toons gesehen haben, und andere zeigen stolz die buchstäblich Hunderte von Angry Birds-Plüschspielzeugen, die sie im Laufe der Jahre gesammelt haben.
Millionen Fans. Millionen von Geschichten und viele, viele verschiedene Möglichkeiten, sich mit dem geistigen Eigentum, seinen Charakteren, seiner Welt und seinen Kernerlebnissen auseinanderzusetzen und es wertzuschätzen. Ich denke, es ist diese Breite – „etwas für jeden“ –, die viele IPs anstreben, aber das war der Kern des Erfolgs von Angry Birds.
Haben Sie irgendwelche Nachrichten für die Fans der Serie, die über die Jahre bei Angry Birds geblieben sind?Ich möchte mich ganz herzlich bei allen Fans bedanken, die uns auf dieser unglaublichen Reise begleitet haben. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement haben Angry Birds wirklich zu dem gemacht, was es heute ist. Wir lassen uns ständig von der Fankunst, den Theorien und der Überlieferung inspirieren, die Sie erschaffen.
Während wir das Angry Birds-Universum mit dem kommenden Film, neuen Titeln und anderen Projekten erweitern, werden wir Ihnen weiterhin zuhören. Was auch immer es ist, das Sie überhaupt zu Angry Birds geführt hat (und Sie im Fandom gehalten hat) – wir haben etwas für Sie parat.