- Ulang tahun kelima belas Angry Birds berlangsung tahun ini, dengan sambutan hangat
- Tetapi kami tidak banyak melihat di sebalik tabir, sehingga kini
- Saya menghubungi Ben Mattes di Rovio untuk menawarkan kami beberapa pendapatnya sebagai pegawai kreatif
Sudah lima belas tahun sejak keluaran permainan pertama dalam siri Angry Birds, dan saya rasa selamat untuk mengatakan bahawa segelintir orang menjangkakan ia menjadi popular seperti yang berlaku. Sama ada itu keluaran popular di iOS dan Android, barangan, siri filem(!) atau fakta yang hampir pasti mendorong pemerolehan besar oleh salah satu syarikat perjudian terbesar di dunia, Sega.
Ya, burung-burung yang pemarah yang rendah hati ini telah berjaya menjadikan Rovio sebagai nama terkenal, dan sudah tentu nama yang mempunyai banyak makna kepada pemain dan ahli perniagaan. Apatah lagi meningkatkan Finland, di samping kerja pembangun seperti Supercell, untuk dianggap sebagai rumah pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir ini masa yang sesuai untuk berhubung dengan Rovio dan melihat di sebalik tabir.
Dan adakah anda tidak akan mengetahuinya? Saya dapat menangkap pegawai kreatif Ben Mattes untuk menjawab beberapa soalan yang saya ajukan kepadanya. Jadi mari kita lihat apa yang dia dapat katakan tentang rumah yang dibina oleh Angry Birds; dan kemudian dirobohkan.
Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda dan peranan anda di Rovio selama ini?Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja secara profesional dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun termasuk berkhidmat di Gameloft, Ubisoft dan WB Games Montreal.
Saya telah berada di Rovio selama hampir 5 tahun sekarang dan semasa saya melakukan beberapa kerja yang berbeza, semuanya berkisar tentang Angry Birds. Selama lebih kurang setahun saya telah memberi tumpuan secara eksklusif pada Angry Birds sebagai 'Pegawai Kreatif' untuk membantu memastikan semua yang kita lakukan dengan IP bergerak ke hadapan adalah koheren, menghormati watak, tradisi dan sejarah kita. Tetapi kami juga menggunakan semua produk (baharu dan sedia ada) di dalam portfolio kami untuk bekerjasama ke arah visi kami tentang kedudukan siri ini untuk 15 tahun akan datang.
Mengimbas kembali, sebelum anda berada di Rovio, pada pendapat anda apakah pendekatan kreatif terhadap Angry Birds?Angry Birds sentiasa boleh diakses, tetapi mendalam. Ia berwarna-warni dan comel, tetapi juga menangani beberapa isu dan tema yang serius, seperti kemasukan dan kepelbagaian jantina. Menarik untuk kanak-kanak (kerana kartun!) tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek) yang menghargai perasaan pencapaian yang datang dari katapel yang bertujuan sempurna (atau lata yang sangat huru-hara dalam Dream Blast).
Jajaran luas [tema] itu sentiasa dipaparkan dengan kuat dalam strategi kreatif Angry Birds selama ini dan ia membawa kepada beberapa perkongsian dan projek yang sangat diingati. Cabaran kita hari ini adalah untuk meraikan dan kekal setia pada itu tetapi juga untuk mencari dan melaksanakan Baharu; pengalaman permainan baharu yang sesuai dengan teras teras IP. Cerita-cerita baharu itu berpusat pada konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka, Babi yang tamak dan rakus.
Adakah anda berasa takut untuk bekerja pada francais yang, walaupun pada masa itu, sangat penting untuk permainan mudah alih?Ini bukan sahaja permainan mudah alih, tetapi semua hiburan! Bagi ramai, Red, maskot Angry Birds, adalah 'wajah permainan mudah alih', seperti Mario untuk Nintendo. Dia dan IP Angry Birds diiktiraf oleh orang tua dan muda di seluruh dunia yang pernah bermain permainan, membeli mainan atau menonton siri dan filem.
Semua orang yang bekerja di Angry Birds di Rovio sangat menyedari tanggungjawab yang perlu kita cuba dan lakukan dengan betul dengan IP ini - untuk mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan yang pemain yang membesar bermain Angry Birds boleh berkata: "Ya! Itu SAYA Angry Birds" dan pemain baharu (yang mungkin terlalu muda pada masa awal IP kami) boleh melihat dan berkata: "Wah IP ini lebih mendalam daripada yang saya fikirkan". Sudah tentu, ia sangat sukar untuk dilakukan - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna kebanyakan kerja kita hidup dalam permainan perkhidmatan langsung di Mudah Alih, platform kandungan seperti Youtube, Instagram atau TikTok dan platform Media Sosial seperti X.
Ini hampir dengan 'membina di tempat terbuka' di mana kami mencipta produk dan kemudian segera mendapatkan maklum balas daripada komuniti kami tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) mengenainya. Ini mewujudkan tekanan tambahan untuk bekerja pada IP transmedia yang disayangi, terkenal di dunia, tetapi juga melakukannya dengan cara yang sangat kelihatan. Ia adalah satu cabaran tetapi kita semua hadapi.
Pada pendapat anda, ke manakah Angry Birds akan pergi pada masa hadapan, sebagai siri permainan dan sebagai francais?Sega memahami dengan jelas nilai IP yang mantap apabila ia berkaitan dengan transmedia, iaitu membina kejayaan berterusan Angry Birds dalam hampir setiap kategori yang boleh dibayangkan, daripada permainan kepada produk berlesen, filem cereka dan juga taman hiburan, dan kami 'sangat menumpukan pada mengembangkan fandom Angry Birds' merentasi semua titik sentuh moden pada tahun-tahun akan datang. Kami teruja dengan Filem Angry Birds 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini tidak lama lagi) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk menikmati dunia Angry Birds.
Kami mahu memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, kelakar dan menyentuh hati serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami sangat suka bekerja dengan [penerbit filem] John Cohen dan pasukan kreatif di sebalik filem ini kerana mereka sangat memahami dan menyukai IP dan sangat berminat untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan arka cerita baharu yang sesuai dengan elegan dengan projek lain yang sedang kami usahakan.
Pada pendapat anda, apakah sebab Angry Birds begitu berjaya?Angry Birds telah bermakna banyak perkara kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan 15 tahun (dan merancang untuk 15 tahun akan datang) kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar 'Kisah Burung Angry' mereka. Bagi sesetengah orang, ia adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain, ia adalah saat 'aha' apabila mereka menyedari telefon mereka akan menjadi lebih daripada 'hanya' cara untuk menghubungi rakan dan keluarga mereka.
Sesetengahnya berkongsi cerita tentang dunia kemungkinan yang mereka lihat dalam kedalaman dan daya tarikan Angry Birds Toons dan yang lain dengan bangganya mempamerkan ratusan mainan mewah Angry Birds yang telah mereka kumpulkan selama ini.
Jutaan peminat. Berjuta-juta cerita dan banyak, pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menghargai IP, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya rasa keluasan itu - "sesuatu untuk semua orang" - yang dicita-citakan ramai IP tetapi itulah yang menjadi nadi kejayaan Angry Birds.
Adakah anda mempunyai sebarang mesej untuk peminat siri ini yang kekal dengan Angry Birds selama ini?Saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua peminat yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Keghairahan, kreativiti dan penglibatan anda telah benar-benar membentuk Angry Birds menjadi seperti hari ini. Kami sentiasa diilhamkan oleh seni peminat, teori, pengetahuan yang anda cipta.
Sambil kami mengembangkan alam Angry Birds dengan filem yang akan datang, tajuk baharu dan projek lain, kami akan terus mendengar anda. Walau apa pun yang menarik anda ke Angry Birds pada mulanya (dan mengekalkan anda dalam fandom) - kami ada memasak untuk anda.