- Angry Birds ဆယ့်ငါးနှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပရိတ်သတ်များစွာဖြင့် ယခုနှစ်တွင် ကျင်းပခဲ့သည်
- ဒါပေမယ့် အခုအချိန်အထိတော့ နောက်ကွယ်က မြင်ကွင်းတွေကို အများကြီး မတွေ့ခဲ့ရပါဘူး၊
- Rovio မှာ Ben Mattes နဲ့ ဆက်သွယ်ပြီး သူ့ရဲ့ ဖန်တီးမှုအရာရှိအဖြစ် သူ့ရဲ့ အတွေးအမြင်အချို့ကို ပေးဆောင်ဖို့
Angry Birds စီးရီးတွင် ပထမဆုံးဂိမ်းကို စတင်ထုတ်ဝေခဲ့သည်မှာ ဆယ့်ငါးနှစ်ရှိပြီဖြစ်ပြီး၊ လူကြိုက်များမည်ဟု အနည်းငယ်မျှသာ ပြောရလျှင် လုံခြုံသည်ဟု ထင်ပါသည်။ အဲဒါက iOS နဲ့ Android မှာ နာမည်ကြီး ဖြန့်ချိတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ကုန်ပစ္စည်းတွေ၊ ရုပ်ရှင်စီးရီးတွေပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Sega က ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုက ဝယ်ယူမှုတစ်ခုအတွက် သေချာပေါက်နီးပါး လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပါတယ်။
ဟုတ်တယ်၊ နှိမ့်ချတဲ့ ဒေါသကြီးတဲ့ ဒီငှက်တွေဟာ Rovio ကို အိမ်သုံးနာမည်အဖြစ် ဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီး ကစားသမားတွေနဲ့ စီးပွားရေးသမားတွေအတွက် အဓိပ္ပါယ်အများကြီးရှိတဲ့ တစ်ကောင်ကတော့ သေချာပါတယ်။ Supercell ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ၏ လုပ်ဆောင်မှုနှင့်အတူ Finland အား မြှင့်တင်ခြင်းအား မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတည်ဆောက်မှု၏ ပင်မနေရာအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရခြင်းဟု မဆိုလိုပါ။ အဲဒါကို စိတ်ထဲမှာထားပြီးတော့ Rovio နဲ့ ဆက်သွယ်ပြီး နောက်ကွယ်က မြင်ကွင်းတွေကို ကြည့်ဖို့ အချိန်တန်ပြီလို့ ထင်ပါတယ်။
ဒါဆို မင်းမသိဘူးလား။ ကျွန်တော် သူ့ဆီမေးခဲ့တဲ့ မေးခွန်းတချို့ကို ဖြေဖို့ ဖန်တီးမှုအရာရှိ Ben Mattes ကို ဖမ်းဆုပ်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ Angry Birds ဆောက်ခဲ့တဲ့ အိမ်အကြောင်း သူဘာပြောမလဲ ကြည့်ရအောင်။ ပြီးတော့ ပြုတ်ကျသွားတယ်။
နှစ်များတစ်လျှောက် Rovio တွင် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း အနည်းငယ်ပြောပြနိုင်မလား။ကျွန်တော့်နာမည် Ben Mattes ပါ။ Gameloft, Ubisoft, နှင့် WB Games Montreal တို့တွင် အစွန်းအထင်းများအပါအဝင် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ကျွမ်းကျင်စွာလုပ်ကိုင်ခဲ့သည်မှာ 24 နှစ်နီးပါးရှိပြီဖြစ်သည်။
ကျွန်တော် Rovio မှာနေလာတာ 5 နှစ်နီးပါးရှိပြီဖြစ်ပြီး မတူညီတဲ့အလုပ်အနည်းငယ်လုပ်ထားချိန်မှာ Angry Birds မှာ လှည့်ပတ်လည်ပတ်နေပါတယ်။ IP နှင့်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သမျှသည် စည်းလုံးညီညွတ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင်များ၊ ဒဏ္ဍာရီနှင့်သမိုင်းကိုလေးစားကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် Angry Birds ကို 'Creative Officer' အဖြစ် သီးသန့်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်မှာ တစ်နှစ်ကျော်ကြာနေပြီဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်လည်း နောက် 15 နှစ်အတွင်း စီးရီးဖြစ်သင့်သည့်နေရာအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏မျှော်မှန်းချက်ဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏အစုစုအတွင်းရှိ ထုတ်ကုန်များ (အသစ်နှင့် ရှိပြီးသား) အားလုံးကို အသုံးပြုနေပါသည်။
Rovio မှာ အချိန်မတော်မီကပင် Angry Birds ရဲ့ ဖန်တီးမှုချဉ်းကပ်မှုက ဘယ်လိုထင်လဲ။Angry Birds သည် အမြဲတမ်း အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း နက်နဲသည်။ ၎င်းသည် အရောင်အသွေးစုံပြီး ချစ်စရာဖြစ်သော်လည်း ပါဝင်မှုနှင့် လိင်ကွဲပြားမှုကဲ့သို့သော လေးနက်သောပြဿနာများနှင့် အကြောင်းအရာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်။ ကလေးတွေ (ကာတွန်းတွေကြောင့်) ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ကလေးတွေ (ဒါမှမဟုတ် Dream Blast မှာ အလွန်ဖရိုဖရဲဖြစ်နေတဲ့ ကက်ကိတ်) က ပြီးပြည့်စုံတဲ့ လောက်လေးခွရိုက်ချက်ကနေ ရရှိလာတဲ့ အောင်မြင်မှုခံစားချက်ကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်တဲ့ မိဘ (သို့မဟုတ် အဘိုးအဘွားများ) ကိုလည်း သဘောကျပါတယ်။
ဤကျယ်ပြန့်သော [အကြောင်းအရာများ] သည် နှစ်များတစ်လျှောက် Angry Birds တီထွင်ဖန်တီးမှုနည်းဗျူဟာတွင် အမြဲတမ်း အခိုင်အမာပြသခဲ့ပြီး ၎င်းသည် အလွန်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် ပရောဂျက်အချို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်ချက်မှာ ၎င်းကိုဂုဏ်ပြုပြီး သစ္စာရှိရှိနေထိုင်ရန်သာမက အသစ်ကိုရှာဖွေပြီး လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ IP ၏အဓိကမဏ္ဍိုင်များနှင့် စစ်မှန်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များ။ ဇာတ်လမ်းအသစ်များသည် Angry Birds နှင့် ၎င်းတို့၏ ယုတ်မာသူများ၊ လောဘကြီးပြီး စားကြူးသောဝက်များကြားတွင် ထာဝရပဋိပက္ခကို ဗဟိုပြုပါသည်။
ထိုအချိန်ကပင် မိုဘိုင်းဂိမ်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးသည့် franchise တစ်ခုတွင် အလုပ်လာလုပ်ရန် ကြောက်ရွံ့နေသလား။၎င်းသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားရုံသာမက ဖျော်ဖြေရေးအားလုံးအတွက်ပါ များစွာသောသူတို့အတွက်၊ Angry Birds ၏ mascot Red သည် Nintendo အတွက် Mario ကဲ့သို့ 'မိုဘိုင်းဂိမ်း၏မျက်နှာ' ဖြစ်သည်။ သူနှင့် Angry Birds IP ကို ဂိမ်းကစားသူ၊ အရုပ်များဝယ်သည် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းတွဲများနှင့် ရုပ်ရှင်များကို ကြည့်ရှုဖူးသည့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သက်ကြီးရွယ်အိုများနှင့် လူငယ်များက အသိအမှတ်ပြုထားသည်။
Rovio တွင် Angry Birds တွင်အလုပ်လုပ်သူတိုင်းသည် ဤ IP ဖြင့် မှန်ကန်စွာကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရမည့်တာဝန်ဖြစ်သည်- Angry Birds ကစားကြီးပြင်းလာသူကစားသမားများပြောနိုင်သည့်အံ့သြဖွယ်အတွေ့အကြုံသစ်များကိုဖန်တီးရန်- "ဟုတ်ကဲ့! ဒါ ကျွန်တော့်ရဲ့တာဝန်ပါ" Angry Birds" နှင့် ကစားသူအသစ်များ (ကျွန်ုပ်တို့၏ IP ၏အစောပိုင်းကာလများတွင် ငယ်လွန်းသော) သည် "ဝိုး ဒီ IP က ကျွန်တော်ထင်ထားတာထက် အများကြီးပိုနက်တယ်" လို့ ပြောနိုင်ပါတယ်။ လုပ်ရန်အလွန်ခက်ခဲသည် - ခေတ်မီဖျော်ဖြေရေး IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏သဘောသဘာဝသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်အများစုသည် မိုဘိုင်းလ်ရှိ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ၊ Youtube၊ Instagram သို့မဟုတ် TikTok နှင့် X ကဲ့သို့သော လူမှုမီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ငန်းကို ဆိုလိုပါသည်။
၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖန်တီးသည့် 'အဖွင့်တွင် တည်ဆောက်ခြင်း' နှင့် နီးကပ်နေပြီး ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး ၎င်းတို့နှစ်သက်သည် (သို့မဟုတ် မကြိုက်) နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းထံမှ တုံ့ပြန်ချက် ချက်ချင်းရယူပါ။ ၎င်းသည် ချစ်လှစွာသော၊ ကမ္ဘာကျော်၊ transmedia IP တစ်ခုပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန် ထပ်လောင်းဖိအားများကို ဖန်တီးပေးသည်၊ သို့သော် အလွန်မြင်သာသောနည်းလမ်းဖြင့် ထိုသို့လုပ်ဆောင်ခြင်းကိုလည်း ဖန်တီးပေးပါသည်။ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးပါဝင်နေပါသည်။
Angry Birds သည် ဂိမ်းစီးရီးတစ်ခုအဖြစ်နှင့် franchise တစ်ခုအနေဖြင့် အနာဂတ်တွင် မည်သည့်နေရာသို့ ရောက်ရှိမည်ဟု သင်ထင်သနည်း။Sega သည် transmedia နှင့်ပတ်သက်လာလျှင် Angry Birds ၏ စဉ်ဆက်မပြတ်အောင်မြင်မှုကို စိတ်ကူးယဉ်နိုင်သော အမျိုးအစားတိုင်းနီးပါးတွင် တည်ဆောက်ခြင်း ၊ ဂိမ်းများမှ လိုင်စင်ရ ထုတ်ကုန်များအထိ၊ ဇာတ်ညွှန်းရုပ်ရှင်များ နှင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များအထိကို ကောင်းစွာနားလည်သဘောပေါက်ပါသည်။ နောင်လာမည့်နှစ်များအတွင်း ခေတ်မီသော ထိတွေ့မှုနေရာများအားလုံးတွင် Angry Birds' fandom ကြီးထွားလာစေရန် လေးလေးနက်နက်အာရုံစိုက်နေပါသည်။ လာမည့် Angry Birds Movie 3 (နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များကို မကြာမီ စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ) နှင့် Angry Birds ကမ္ဘာကို ခံစားရန် ပရိသတ်အသစ်အားလုံးကို ဖိတ်ကြားရန် မစောင့်နိုင်တော့ပါ။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ကြည့်ရှုသူများကို အားကောင်းသော၊ ရယ်စရာကောင်းပြီး စိတ်ထက်သန်သော ဇာတ်လမ်းအသစ်ဖြင့် ကြည့်ရှုသူများကို လှုံ့ဆော်ပေးကာ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာသို့ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေပါသည်။ [ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်သူ] John Cohen နှင့် IP ကို နက်ရှိုင်းစွာနားလည်သဘောပေါက်ပြီး ချစ်မြတ်နိုးသောကြောင့် ဤရုပ်ရှင်နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုအဖွဲ့နှင့် လက်တွဲရခြင်းကို နှစ်သက်ပြီး ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ အပြင်အဆင်များနှင့် ဇာတ်လမ်းအပိုင်းအစများကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ရန် စိတ်အားထက်သန်စွာ လုပ်ဆောင်လိုပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသော အခြားပရောဂျက်များနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေပါသည်။
Angry Birds တွေ ဒီလောက်အောင်မြင်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းက ဘာလို့ထင်လဲ။Angry Birds သည် နှစ်များအတွင်း လူများစွာအတွက် များစွာ အဓိပ္ပါယ်ရှိခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 15 နှစ် (နောက်ထပ် 15 အတွက် အစီအစဉ်) ကို ဆင်နွှဲသောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများနှင့် developer အများအပြားနှင့် ၎င်းတို့၏ 'Angry Birds Story' ကို နားထောင်ခွင့်ရခဲ့သည်။ အချို့အတွက် ၎င်းသည် သူတို့ကစားဖူးသည့် ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့၏ဖုန်းသည် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများကို ခေါ်ရန်နည်းလမ်းထက် ပိုမိုများပြားလာမည်ကို သိရှိလိုက်သောအခါ 'aha' အခိုက်အတန့်ဖြစ်သည်။
တချို့က Angry Birds Toons ရဲ့ နက်နဲပြီး ကျက်သရေရှိတဲ့ ကမ္ဘာဖြစ်နိုင်ခြေတွေရဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေကို မျှဝေကြပြီး တချို့က Angry Birds တွေ နှစ်ပေါင်းများစွာ သူတို့စုဆောင်းထားတဲ့ ရာနဲ့ချီတဲ့ အရုပ်ကလေးတွေနဲ့ အရုပ်တွေကို ဂုဏ်ယူစွာ ပြသကြပါတယ်။
သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်။ ဇာတ်လမ်းပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာနှင့် IP၊ ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာနှင့် အဓိကအတွေ့အကြုံများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ရန် နည်းလမ်းများစွာ၊ ကွဲပြားသောနည်းလမ်းများစွာ။ IP တော်တော်များများက လိုချင်တဲ့ဆန္ဒရှိပေမယ့် Angry Birds ရဲ့အောင်မြင်မှုရဲ့ဗဟိုချက်ဖြစ်တဲ့ "လူတိုင်းအတွက်" ဆိုတဲ့ ကျယ်ပြန့်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
နှစ်တွေကြာအောင် Angry Birds နဲ့ တွဲခဲ့ရတဲ့ စီးရီးရဲ့ ပရိသတ်တွေအတွက် မက်ဆေ့ချ်တွေ ရှိပါသလား။ဒီလို အံ့မခန်းခရီးမှာ အတူရှိခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေအားလုံးကို ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ သင်၏စိတ်အားထက်သန်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် Angry Birds များကို ယနေ့ခေတ်အဖြစ်သို့ အမှန်တကယ်ပုံဖော်ပေးခဲ့သည်။ ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ သီအိုရီများ၊ သင်ဖန်တီးသည့် ဇါတ်လမ်းများမှ ကျွန်ုပ်တို့အား အမြဲတစေ လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် Angry Birds စကြဝဠာကို လာမည့်ရုပ်ရှင်၊ ခေါင်းစဉ်အသစ်များနှင့် အခြားပရောဂျက်များဖြင့် ချဲ့ထွင်နေချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဆက်လက်နားဆင်ပါမည်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် မင်းကို Angry Birds ဆီကို အရင်ဆွဲခေါ်ခဲ့တာပဲ (မင်းကို fandom ထဲမှာ ထည့်ထားခဲ့တာ) - ငါတို့မှာ မင်းအတွက် ဟင်းချက်စရာတစ်ခုရှိတယ်။