- Le quinzième anniversaire d'Angry Birds a eu lieu cette année, en grande pompe
- Mais nous n'avons pas réussi à avoir un grand aperçu des coulisses, jusqu'à présent
- J'ai contacté Ben Mattes chez Rovio pour nous faire part de ses réflexions en tant que responsable de la création
Quinze ans se sont écoulés depuis la sortie du premier jeu de la série Angry Birds, et je pense qu'on peut dire sans se tromper que peu de gens se seraient attendus à ce qu'il devienne aussi populaire qu'il l'a été. Qu'il s'agisse des sorties à succès sur iOS et Android, des produits dérivés, de la série de films (!) ou du fait que cela a presque certainement alimenté une acquisition majeure par l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde, Sega.
Oui, ces humbles aviaires en colère ont réussi à faire de Rovio un nom pratiquement connu, et certainement un nom qui a beaucoup de signification pour les joueurs et les gens d'affaires. Sans parler de faire de la Finlande, parallèlement au travail de développeurs comme Supercell, le pays du développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé que c’était le bon moment pour entrer en contact avec Rovio et jeter un œil dans les coulisses.
Et vous ne le sauriez pas ? J'ai pu rencontrer le responsable de la création Ben Mattes pour répondre à certaines questions que je lui ai posées. Voyons donc ce qu'il a à dire sur la maison construite par les Angry Birds ; puis renversé.
Pouvez-vous nous parler un peu de vous et de votre rôle chez Rovio au fil des années ?Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille professionnellement dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, notamment chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal.
Je suis chez Rovio depuis presque 5 ans maintenant et même si j'ai exercé différents métiers, ils tournaient tous autour d'Angry Birds. Depuis un peu plus d'un an maintenant, je me concentre exclusivement sur Angry Birds en tant que « responsable de la création » pour m'assurer que tout ce que nous faisons avec la propriété intellectuelle à l'avenir est cohérent et respecte nos personnages, nos traditions et notre histoire. Mais aussi que nous utilisons tous les produits (nouveaux et existants) de notre portefeuille pour travailler ensemble à notre vision de ce que devrait être la série pour les 15 prochaines années.
Avec le recul, avant même votre passage chez Rovio, quelle a été, selon vous, l'approche créative d'Angry Birds ?Angry Birds a toujours été accessible, mais profond. C’est coloré et mignon, mais aborde également des problèmes et des thèmes sérieux, tels que l’inclusion et la diversité des genres. Séduisant les enfants (à cause des dessins animés !) mais aussi leurs parents (ou grands-parents) qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure une fronde parfaitement ciblée (ou cette cascade merveilleusement chaotique dans Dream Blast).
Ce large éventail [de thèmes] a toujours figuré en bonne place dans la stratégie créative d'Angry Birds au fil des ans et a conduit à des partenariats et des projets extrêmement mémorables. Notre défi aujourd’hui est de célébrer et de rester fidèle à cela, mais aussi de trouver et d’exécuter le Nouveau ; les nouvelles expériences de jeu qui sont fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. Les nouvelles histoires sont centrées sur le conflit éternel entre les Angry Birds et leurs ennemis, les cochons avides et gloutons.
Vous êtes-vous senti intimidé à l'idée de travailler sur une franchise qui, même à l'époque, était si importante pour le jeu mobile ?Il ne s'agit pas seulement de jeux mobiles, mais de tous les divertissements ! Pour beaucoup, Red, la mascotte d'Angry Birds, est « le visage du jeu mobile », comme Mario pour Nintendo. Lui et la propriété intellectuelle d'Angry Birds sont reconnus par les personnes âgées et jeunes du monde entier qui ont joué aux jeux, acheté les jouets ou regardé les séries et les films.
Tous ceux qui travaillent sur Angry Birds chez Rovio sont très conscients de la responsabilité que nous avons d'essayer de bien faire avec cette IP - pour créer de nouvelles expériences incroyables que les joueurs qui ont grandi en jouant à Angry Birds puissent dire : "Oui ! C'est MON Angry Birds" et que les nouveaux joueurs (qui étaient peut-être trop jeunes au début de notre IP) peuvent regarder et dire : "Wow, cette IP va bien plus loin que je ne le pensais". Bien sûr, c'est très difficile à faire : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie qu'une grande partie de notre travail se déroule dans des jeux en direct sur mobile, sur des plateformes de contenu comme Youtube, Instagram ou TikTok, et sur des plateformes de médias sociaux comme X.
C'est proche de la « construction à l'air libre » où nous créons un produit et obtenons ensuite immédiatement des commentaires de notre communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela crée la pression supplémentaire de travailler sur une propriété intellectuelle transmédia appréciée et de renommée mondiale, mais également de le faire d'une manière très visible. C'est un défi, mais nous le relevons tous.
Où pensez-vous qu'Angry Birds ira dans le futur, en tant que série de jeux et en tant que franchise ?Sega comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle bien établie en matière de transmédia, c'est-à-dire s'appuyant sur le succès continu d'Angry Birds dans presque toutes les catégories imaginables, des jeux aux produits sous licence, en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions, et nous Nous sommes profondément concentrés sur le développement du fandom d'Angry Birds sur tous les points de contact modernes dans les années à venir. Nous sommes ravis du prochain Angry Birds Movie 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour bientôt) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à profiter du monde d'Angry Birds.
Nous voulons inspirer les téléspectateurs avec une nouvelle histoire puissante, hilarante et sincère et les amener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan arts, nos traditions et notre communauté. Nous avons adoré travailler avec [le producteur du film] John Cohen et l'équipe créative derrière ce film parce qu'ils comprennent et aiment profondément la propriété intellectuelle et ont été vivement intéressés à travailler main dans la main avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et arcs d'histoire. qui s'intègrent élégamment aux autres projets sur lesquels nous travaillons.
Selon vous, quelle est la raison pour laquelle Angry Birds connaît autant de succès ?Angry Birds a signifié beaucoup de choses pour de nombreuses personnes au fil des ans. Alors que nous célébrons nos 15 ans (et planifions les 15 prochains), nous avons eu la chance de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leur « histoire d'Angry Birds ». Pour certains, c'était le premier jeu vidéo auquel ils jouaient, pour d'autres, c'était le moment « aha » où ils ont réalisé que leur téléphone allait devenir bien plus qu'un « simple » moyen d'appeler leurs amis et leur famille.
Certains partagent des histoires sur le monde de possibilités qu'ils ont vu dans la profondeur et le charme des Angry Birds Toons et d'autres montrent fièrement les centaines de jouets en peluche Angry Birds qu'ils ont collectés au fil des ans.
Des millions de fans. Des millions d'histoires et de très nombreuses façons différentes de s'engager et d'apprécier la propriété intellectuelle, ses personnages, son monde et ses expériences principales. Je pense que c'est cette portée - "quelque chose pour tout le monde" - à laquelle aspirent de nombreuses adresses IP, mais qui a été au cœur du succès d'Angry Birds.
Avez-vous des messages pour les fans de la série qui sont restés fidèles à Angry Birds au fil des années ?Je tiens à dire un immense merci à tous les fans qui nous ont accompagnés dans cet incroyable voyage. Votre passion, votre créativité et votre engagement ont véritablement façonné Angry Birds pour devenir ce qu'il est aujourd'hui. Nous sommes constamment inspirés par les fan art, les théories et les traditions que vous créez.
Alors que nous élargissons l'univers d'Angry Birds avec le prochain film, de nouveaux titres et d'autres projets, nous continuerons à vous écouter. Peu importe ce qui vous a attiré vers Angry Birds en premier lieu (et qui vous a maintenu dans le fandom), nous avons quelque chose à vous concocter.