Cette année marque le quinzième anniversaire d'Angry Birds, une étape célébrée en grande pompe. Cependant, jusqu’à présent, les informations en coulisses ont été limitées. Cette interview avec Ben Mattes, directeur créatif de Rovio, offre un aperçu du succès remarquable de la franchise.
Quinze ans après le lancement du premier jeu Angry Birds, sa popularité a largement dépassé les attentes initiales. Des succès iOS et Android aux produits dérivés, en passant par les films et une acquisition importante par Sega, l'impact est indéniable. Angry Birds a propulsé Rovio au rang de nom bien connu, influençant considérablement à la fois les joueurs et le monde des affaires, et contribuant à la réputation de la Finlande en tant que centre de développement de jeux mobiles aux côtés d'entreprises comme Supercell. Cette interview vise à explorer le parcours de la franchise.
Concernant votre rôle et votre parcours chez Rovio :
Ben Mattes, avec près de 24 ans d'expérience dans le développement de jeux (y compris des passages chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal), est chez Rovio depuis près de 5 ans. Ses rôles se sont concentrés sur Angry Birds, culminant avec son poste actuel de directeur de la création. Il se concentre sur le maintien de la cohérence de la propriété intellectuelle, sur le respect de ses personnages, de son histoire et de son histoire, et sur la garantie d'une synergie entre tous les produits pour guider l'avenir de la franchise.
Sur l'approche créative d'Angry Birds :
Angry Birds a toujours équilibré l'accessibilité et la profondeur, combinant des visuels colorés avec des thèmes engageants comme l'inclusion et la diversité des genres. Son attrait s'étend sur plusieurs générations, attirant les enfants avec son style caricatural et les adultes avec son gameplay stimulant. Ce large appel a alimenté des partenariats et des projets mémorables. Le défi permanent consiste à honorer cet héritage tout en innovant avec de nouvelles expériences de jeu qui restent fidèles à l'IP principale. Le récit central continue de tourner autour du conflit entre les Angry Birds et les Cochons.
Sur la pression de travailler sur une franchise aussi importante :
Mattes reconnaît l'immense responsabilité, reconnaissant le statut emblématique d'Angry Birds dans le divertissement. Red, la mascotte de la franchise, est considérée par beaucoup comme le « visage du jeu mobile ». L’équipe comprend la nécessité de créer de nouvelles expériences qui plairont à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux. La nature du développement moderne de la propriété intellectuelle, impliquant des jeux en direct, des plateformes de contenu (YouTube, Instagram, TikTok) et des médias sociaux, présente des défis uniques. Cette approche de « construction à ciel ouvert », avec un retour immédiat de la communauté, ajoute de la pression mais favorise également l'engagement.
Sur l'avenir d'Angry Birds :
L'acquisition de Sega met en évidence la valeur transmédia de la franchise. Rovio se concentre sur l'élargissement du fandom Angry Birds sur toutes les plateformes modernes. Le prochain film Angry Birds Film 3 (avec d'autres mises à jour promises) présentera la franchise à un nouveau public. L'objectif est de livrer une histoire puissante, humoristique et sincère, d'approfondissant l'engagement à travers les jeux, les marchandises, les fan arts, les traditions et l'interaction communautaire. La collaboration avec John Cohen et son équipe assure l'alignement sur les projets existants.
sur les raisons du succès des oiseaux en colère:
Le succès de la franchise découle de son large attrait, offrant quelque chose pour tout le monde. Des millions de fans partagent des expériences diverses, des premiers souvenirs de jeu à la réalisation du potentiel du téléphone au-delà de la communication. L'étendue de l'engagement, de la naissance de jeux, de marchandises et de contenu animé, contribue à sa popularité durable.
un message aux fans:
Mattes exprime sa gratitude aux fans, reconnaissant leur passion et leur créativité comme faisant partie intégrante du succès de la franchise. L'équipe continue d'être inspirée par les fan arts et l'engagement. Les projets futurs, y compris le nouveau film et les jeux, visent à répondre aux divers intérêts de la base de fans.