今年は Angry Birds の 15 周年を迎え、この節目は盛大に祝われました。 しかしこれまで、舞台裏に関する洞察は限られていました。 Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes へのこのインタビューでは、このシリーズの目覚ましい成功を垣間見ることができます。
最初の Angry Birds ゲームが発売されてから 15 年が経ち、その人気は当初の予想をはるかに上回っています。 iOS や Android のヒット作から商品、映画、そしてセガによる大規模な買収に至るまで、その影響は否定できません。 Angry Birds は Rovio を有名な地位に押し上げ、プレーヤーとビジネス界の両方に大きな影響を与え、Supercell のような企業と並んでモバイル ゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判に貢献しました。 このインタビューは、フランチャイズの歩みを探ることを目的としています。
Rovio でのあなたの役割とこれまでの道のりについて:
Ben Mattes は、ゲーム開発に 24 年近く携わっており (Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal での勤務を含む)、Rovio には 5 年近く勤務しています。 彼の役割はAngry Birdsを中心としており、現在のクリエイティブオフィサーとしての地位に至りました。 彼は、IP の一貫性を維持し、そのキャラクター、伝承、歴史を尊重し、フランチャイズの将来を導くためにすべての製品にわたる相乗効果を確保することに重点を置いています。
Angry Birds へのクリエイティブなアプローチについて:
Angry Birds は、カラフルなビジュアルとインクルージョンやジェンダーの多様性などの魅力的なテーマを組み合わせ、アクセシビリティと奥深さのバランスを常に保ってきました。 その魅力は世代を超え、漫画風のスタイルで子供たちを、やりがいのあるゲームプレイで大人を魅了します。この幅広いアピールにより、思い出に残るパートナーシップやプロジェクトが促進されてきました。現在の課題は、この伝統を尊重しながら、コア IP に忠実でありながら新しいゲーム体験で革新することです。 中心的な物語は、アングリーバードとピッグの間の争いを中心に展開し続けます。
このような重要なシリーズに取り組むプレッシャーについて:
Mattes 氏は、エンターテインメントにおける Angry Birds の象徴的な地位を認め、その重大な責任を認めています。 シリーズのマスコットであるレッドは、多くの人に「モバイル ゲームの顔」とみなされています。チームは、長年のファンと新しいファンの両方の心に響く新しい体験を生み出す必要性を理解しています。ライブ サービス ゲーム、コンテンツ プラットフォーム (YouTube、Instagram、TikTok)、ソーシャル メディアを含む現代の IP 開発の性質上、特有の課題が生じます。 この「オープンな環境で構築する」アプローチは、コミュニティからのフィードバックを即座に得ることでプレッシャーを加えますが、エンゲージメントも促進します。
Angry Birds の将来について:
セガの買収は、このフランチャイズのトランスメディア価値を浮き彫りにしました。 Rovio は、最新のプラットフォーム全体で Angry Birds のファンダムを拡大することに重点を置いています。 今後の Angry Birds Movie 3 (さらなるアップデートが約束されています) では、このシリーズを新しい視聴者に紹介します。 目標は、力強く、ユーモアがあり、心のこもったストーリーを提供し、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティの交流を通じてエンゲージメントを深めることです。 John Cohen と彼のチームとのコラボレーションにより、既存のプロジェクトとの連携が確保されます。
Angry Birds の成功の理由:
このフランチャイズの成功は、あらゆる人に何かを提供する幅広い魅力に由来しています。 何百万ものファンが、初期のゲームの思い出からコミュニケーションを超えた携帯電話の可能性の実感まで、さまざまな体験を共有しています。 ゲーム、商品、アニメーション コンテンツを含む幅広い関与が、その永続的な人気に貢献しています。
ファンへのメッセージ:
マットはファンに感謝の意を表し、ファンの情熱と創造性がシリーズの成功に不可欠であることを認めています。 チームはファンアートとエンゲージメントからインスピレーションを受け続けています。 新しい映画やゲームを含む今後のプロジェクトは、ファンベースの多様な興味に応えることを目指しています。