- 今年、Angry Birds 15 周年が鳴り物入りで開催されました
- しかし、これまで舞台裏をあまり見ることができませんでした。
- 私は Rovio の Ben Mattes と連絡を取り、クリエイティブ責任者としての考えをいくつか教えてもらいました
Angry Birds シリーズの最初のゲームがリリースされてから 15 年が経過しましたが、このゲームがこれほど人気になると予想していた人はほとんどいなかったと言っても過言ではありません。それは、iOS や Android でのヒット リリース、商品、映画シリーズ (!)、または世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模な買収をほぼ確実に促進したという事実です。
はい、これらの謙虚な怒り狂った鳥たちは、Rovio を実質的に有名な名前にすることに成功し、確かにプレーヤーやビジネス関係者にとって同様に多くの意味を持つ名前にすることに成功しました。 Supercell のような開発者の取り組みと並行して、フィンランドをモバイル ゲーム開発の本拠地とみなされるよう押し上げたことは言うまでもありません。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみるのに最適な時期だと思いました。
そして、あなたはそれを知りませんか?私はクリエイティブ担当役員の Ben Mattes 氏に、私が行ったいくつかの質問に答えることができました。それでは、アングリーバードが建てた家について彼が何を言わなければならないかを見てみましょう。そしてノックダウンされました。
あなた自身と、長年にわたる Rovio でのあなたの役割について少し教えていただけますか?私の名前はベン・マッツです。私は、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal での勤務も含め、ほぼ 24 年間、プロとしてゲーム開発に取り組んできました。
私は Rovio に 5 年近く勤務しており、いくつかの異なる仕事をしてきましたが、それらはすべて Angry Birds を中心に展開していました。ここ 1 年ちょっとの間、私は「クリエイティブ責任者」として Angry Birds に専念して、今後 IP で行うことすべてに一貫性があり、キャラクター、伝承、歴史が尊重されるように支援してきました。しかし同時に、私たちはポートフォリオ内のすべての製品 (新製品と既存製品) を使用して、シリーズが今後 15 年間どのような方向にあるべきかというビジョンに向けて協力しているということも意味します。
Rovio に入社する前を振り返って、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチはどのようなものだったと思いますか?Angry Birds は常にアクセスしやすいですが、奥が深いです。カラフルでキュートですが、インクルージョンやジェンダーの多様性など、いくつかの深刻な問題やテーマにも取り組んでいます。子供たち (漫画だから!) だけでなく、完璧に狙ったスリングショット (またはドリーム ブラストの見事な混沌としたカスケード) から得られる達成感を高く評価する親 (または祖父母) にもアピールします。
その幅広い [テーマ] は、長年にわたって Angry Birds のクリエイティブ戦略で常に強力に取り上げられており、いくつかの非常に思い出に残るパートナーシップやプロジェクトにつながりました。今日の私たちの課題は、それを祝い、それに忠実であり続けるだけでなく、新しいものを見つけて実行することです。 IP の核となる柱に忠実な新しいゲーム体験。新しい物語は、アングリーバードとその宿敵である貪欲で食いしん坊のブタとの間の永遠の争いを中心に展開します。
当時でさえ、モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことに少しでも怖れを感じませんでしたか?これはモバイル ゲームだけではなく、すべてのエンターテイメントです。多くの人にとって、アングリーバードのマスコットであるレッドは、任天堂のマリオのような「モバイルゲームの顔」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、シリーズや映画を鑑賞したりした世界中の老若男女に認知されています。
Rovio で Angry Birds に取り組んでいる人は全員、この IP に従って正しく実行しなければならない責任、つまり Angry Birds をプレイして育ったプレイヤーが「はい、それが私のものです」と言えるような素晴らしい新しい体験を生み出す責任があることをよく認識しています。 Angry Birds」を見て、新しいプレイヤー (おそらく私たちの IP の初期には若すぎた人たち) が見て、「すごい、この IP は思ったより奥が深い」と言えるでしょう。 もちろん、これを行うのは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、Youtube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームで行われます。
これは「公開での構築」に近いもので、製品を作成し、その製品について何が好きか (または嫌いか) についてコミュニティからすぐにフィードバックを受け取ります。このため、世界中で愛されているトランスメディア IP に取り組むと同時に、非常に目立つ方法で取り組むというさらなるプレッシャーが生じます。これは困難ではありますが、私たち全員が取り組んでいます。
ゲーム シリーズとしてもフランチャイズとしても、Angry Birds は将来どこへ向かうと思いますか?セガは、トランスメディアに関しては、確立された IP の価値を明確に理解しています。つまり、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、考えられるほぼすべてのカテゴリーでの Angry Birds の継続的な成功を基礎にしています。は、今後数年間、現代のあらゆるタッチポイントにわたって Angry Birds のファンダムを拡大することに深く焦点を当てています。私たちは今後の Angry Birds Movie 3 に興奮しており (今後の最新情報にご期待ください)、まったく新しい観客を Angry Birds の世界に招待するのが待ちきれません。
私たちは、パワフルで陽気で心のこもった新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込みたいと考えています。私たちは、[映画プロデューサー] ジョン コーエンとこの映画のクリエイティブ チームとの仕事が大好きでした。なぜなら、彼らは IP を深く理解して愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリー アークを導入するために私たちと協力することに強い関心を持っていたからです。これは、私たちが取り組んでいる他のプロジェクトとエレガントに調和します。
Angry Birds がこれほど成功している理由は何だと思いますか?Angry Birds は長年にわたって多くの人々にとって多くの意味を持ってきました。 15 周年を記念して (そして次の 15 年の計画も)、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの「Angry Birds Story」を聞く機会がありました。これが生まれて初めてプレイしたビデオゲームだった人もいれば、自分の携帯電話が友人や家族に電話する「単なる」手段以上のものになることに気づいた「なるほど」の瞬間だった人もいます。
Angry Birds Toons の奥深さと魅力で見た可能性の世界についての話を共有する人もいれば、長年にわたって集めてきた文字通り何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに披露する人もいます。
何百万人ものファン。何百万ものストーリーと、IP、そのキャラクター、世界、核となる体験に関わり、鑑賞するための非常に多くのさまざまな方法。多くの IP が目指しているのはその幅広さ、つまり「すべての人のためのもの」であると思いますが、それが Angry Birds の成功の中心でした。
長年にわたって Angry Birds に夢中になっているシリーズのファンにメッセージはありますか?この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに多大な感謝を言いたいです。皆さんの情熱、創造性、そして取り組みが、Angry Birds を今日の形に形作りました。私たちは、あなたが作成したファンアート、理論、伝承から常にインスピレーションを受けています。
私たちは今後の映画、新しいタイトル、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大していきますので、引き続き皆様のご意見に耳を傾けてまいります。そもそもあなたを Angry Birds に引き寄せた (そしてファンダムに留めた) ものが何であれ、私たちはあなたのために何かを用意しています。