- 올해 Angry Birds 15주년이 성대하게 열렸습니다
- 하지만 지금까지는 비하인드 스토리를 많이 볼 수 없었습니다.
- Rovio의 Ben Mattes에게 연락하여 크리에이티브 책임자로서의 그의 생각을 전달했습니다
Angry Birds 시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 지 15년이 지났고, 이 게임이 그만큼 인기를 끌 것이라고 예상한 사람은 거의 없었을 것입니다. iOS 및 Android의 히트작, 상품, 영화 시리즈(!) 또는 이것이 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수를 촉진했다는 사실 등이 무엇이든 간에.
예, 이 겸손하고 화난 조류 덕분에 Rovio는 사실상 누구나 아는 이름이 되었고 확실히 플레이어와 사업가 모두에게 많은 의미를 지닌 이름이 되었습니다. Supercell과 같은 개발업체의 작업과 함께 핀란드를 모바일 게임 개발의 본고장으로 만드는 것은 말할 것도 없습니다. 그런 점에서 지금이 로비오에게 연락해서 비하인드 스토리를 살펴보는 것이 적절한 시기라고 생각했습니다.
그리고 당신은 그것을 모르시겠습니까? 나는 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes를 불러서 내가 그에게 던진 몇 가지 질문에 대답할 수 있었습니다. 그럼 Angry Birds가 지은 집에 대해 그가 뭐라고 말하는지 살펴보겠습니다. 그리고 쓰러졌습니다.
당신 자신과 지난 몇 년 동안 Rovio에서 맡은 역할에 대해 간략히 말씀해 주시겠습니까?제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal 등을 포함하여 거의 24년 동안 게임 개발 분야에서 전문적으로 일해 왔습니다.
저는 Rovio에 입사한 지 거의 5년이 되었고 몇 가지 다른 일을 해왔지만 모두 Angry Birds를 중심으로 이루어졌습니다. 1년 남짓 동안 저는 앞으로 IP로 하는 모든 일이 일관되고 캐릭터, 지식, 역사를 존중하도록 돕기 위해 '크리에이티브 책임자'로서 Angry Birds에만 전념해 왔습니다. 그러나 또한 우리는 포트폴리오 내의 모든 제품(신규 및 기존)을 사용하여 향후 15년 동안 시리즈가 있어야 할 위치에 대한 비전을 향해 협력하고 있습니다.
돌아보면 Rovio에 합류하기 전부터 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 어떠했다고 생각하시나요?Angry Birds는 항상 접근 가능했지만 깊이가 깊었습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제도 다루고 있습니다. 어린이들(만화 때문에!)뿐만 아니라 완벽하게 조준된 새총(또는 Dream Blast의 놀랍도록 혼란스러운 폭포)에서 오는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 호소력이 있습니다.
이러한 광범위한 [테마]는 수년에 걸쳐 Angry Birds 크리에이티브 전략에서 항상 강력하게 등장했으며 매우 기억에 남는 파트너십과 프로젝트로 이어졌습니다. 오늘날 우리의 과제는 이를 기념하고 이에 충실하는 것뿐 아니라 새로운 것을 찾고 실행하는 것입니다. IP의 핵심 요소에 충실한 새로운 게임 경험. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 적, 탐욕스럽고 탐욕스러운 돼지 사이의 영원한 갈등에 중점을 두고 있습니다.
당시에도 모바일 게임에 매우 중요한 프랜차이즈 작업을 맡게 되면서 전혀 겁이 나지 않으셨나요?모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트의 모든 것! 많은 사람들에게 Angry Birds의 마스코트인 Red는 Nintendo의 Mario처럼 '모바일 게임의 얼굴'입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 하고, 장난감을 구입하고, 시리즈와 영화를 본 전 세계 남녀노소 모두에게 인정받고 있습니다.
Rovio에서 Angry Birds 작업을 하는 모든 사람은 우리가 이 IP를 통해 올바르게 수행해야 하는 책임을 잘 알고 있습니다. Angry Birds를 플레이하면서 자란 플레이어가 다음과 같이 말할 수 있는 놀라운 새로운 경험을 만들기 위한 것입니다. "그래! 그게 내 거야." Angry Birds'를 보고 새로운 플레이어(우리 IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)를 보고 "와, 이 IP는 내가 생각했던 것보다 훨씬 더 깊이가 있습니다."라고 말할 수 있습니다. 물론 이는 매우 어려운 일입니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 우리 업무의 상당 부분이 모바일의 라이브 서비스 게임, Youtube, Instagram, TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 생활한다는 것을 의미합니다.
이는 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 제품에 대한 마음에 드는 점(또는 싫어하는 점)에 대한 피드백을 즉시 받는 '공개 구축'에 가깝습니다. 이로 인해 사랑받고 세계적으로 유명한 트랜스미디어 IP에 대한 작업을 수행하면서도 눈에 잘 띄는 방식으로 작업해야 한다는 부담이 가중됩니다. 어려운 일이지만 우리는 모두 노력하고 있습니다.
Angry Birds가 게임 시리즈로서, 프랜차이즈로서 미래에 어디로 갈 것이라고 생각하시나요?Sega는 게임부터 라이선스 제품, 장편 영화, 놀이 공원까지 상상할 수 있는 거의 모든 카테고리에서 Angry Birds의 지속적인 성공을 기반으로 하는 트랜스미디어 분야에서 잘 확립된 IP의 가치를 분명히 이해하고 있습니다. 앞으로 몇 년 동안 모든 최신 접점에서 Angry Birds의 팬덤을 성장시키는 데 중점을 두고 있습니다. 곧 출시될 Angry Birds Movie 3(추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다)에 대해 매우 기대하고 있으며 완전히 새로운 관객을 Angry Birds의 세계로 초대하고 싶습니다.
저희는 강력하고 재미있으며 진심이 담긴 새로운 이야기로 시청자에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식, 커뮤니티를 통해 시청자를 더 깊은 세계로 안내하고 싶습니다. 우리는 [영화 제작자] John Cohen 및 이 영화를 만든 크리에이티브 팀과 함께 일하는 것을 좋아했습니다. 왜냐하면 그들은 IP를 깊이 이해하고 사랑하며 우리와 협력하여 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리 아크를 소개하는 데 큰 관심을 갖고 있었기 때문입니다. 이는 우리가 진행 중인 다른 프로젝트와 우아하게 조화를 이룹니다.
Angry Birds가 성공할 수 있었던 이유는 무엇이라고 생각하시나요?Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 많은 의미를 가져왔습니다. 15주년을 축하하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 이야기를 나누고 그들의 'Angry Birds Story'를 들을 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 처음으로 플레이한 비디오 게임이었지만 다른 사람들에게는 자신의 휴대폰이 친구나 가족에게 전화를 걸기 위한 '단순한' 수단 이상의 역할을 하게 될 것이라는 사실을 깨닫고 '아하'하는 순간이었습니다.
어떤 사람들은 Angry Birds Toons의 깊이와 매력에서 본 가능성의 세계에 대한 이야기를 공유하고 다른 사람들은 수년에 걸쳐 수집한 말 그대로 수백 개의 Angry Birds 봉제 인형을 자랑스럽게 자랑합니다.
수백만 명의 팬. 수백만 개의 이야기와 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 감상할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 열망하는 것은 "모든 사람을 위한 것"이라는 폭 넓은 범위인데 이것이 Angry Birds 성공의 핵심이었습니다.
수년 동안 Angry Birds를 사랑해 온 시리즈 팬들에게 전하고 싶은 메시지가 있나요?이 놀라운 여정에 함께 해주신 모든 팬분들께 큰 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 진정한 Angry Birds를 오늘날의 모습으로 만들었습니다. 우리는 여러분이 창조한 팬 아트, 이론, 지식에서 끊임없이 영감을 받습니다.
향후 영화, 새 타이틀, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds의 세계를 확장하는 동안 저희는 여러분의 의견에 계속 귀를 기울일 것입니다. 처음에 당신을 Angry Birds에 끌어들이고 팬덤에 머물게 만든 것이 무엇이든 간에, 우리는 당신을 위한 요리를 준비했습니다.