Quest'anno ricorre il quindicesimo anniversario di Angry Birds, un traguardo celebrato con notevole clamore. Tuttavia, fino ad ora, gli approfondimenti dietro le quinte sono stati limitati. Questa intervista con il responsabile creativo di Rovio, Ben Mattes, offre uno sguardo allo straordinario successo del franchise.
A quindici anni dal lancio del primo gioco Angry Birds, la sua popolarità ha superato di gran lunga le aspettative iniziali. Dai successi iOS e Android al merchandise, ai film e a un'acquisizione significativa da parte di Sega, l'impatto è innegabile. Angry Birds ha portato Rovio a diventare un nome familiare, influenzando in modo significativo sia i giocatori che il mondo degli affari e contribuendo alla reputazione della Finlandia come centro di sviluppo di giochi per dispositivi mobili insieme ad aziende come Supercell. Questa intervista ha lo scopo di esplorare il viaggio del franchise.
Riguardo al tuo ruolo e al tuo percorso a Rovio:
Ben Mattes, con quasi 24 anni nello sviluppo di giochi (inclusi periodi presso Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal), lavora a Rovio da quasi 5 anni. I suoi ruoli si sono incentrati su Angry Birds, culminando nella sua attuale posizione di Direttore Creativo. Il suo obiettivo è mantenere la coerenza della proprietà intellettuale, rispettarne i personaggi, il folklore e la storia e garantire la sinergia tra tutti i prodotti per guidare il futuro del franchise.
Sull'approccio creativo ad Angry Birds:
Angry Birds ha sempre bilanciato accessibilità e profondità, combinando immagini colorate con temi coinvolgenti come l'inclusione e la diversità di genere. Il suo fascino abbraccia generazioni, attirando i bambini con il suo stile da cartone animato e gli adulti con il suo gameplay avvincente. Questo ampio appeal ha alimentato partnership e progetti memorabili. La sfida continua è onorare questa eredità innovando al tempo stesso con nuove esperienze di gioco che rimangano fedeli alla proprietà intellettuale principale. La narrazione centrale continua a ruotare attorno al conflitto tra Angry Birds e Pigs.
Sulla pressione di lavorare su un franchise così importante:
Mattes riconosce l'immensa responsabilità, riconoscendo lo status iconico di Angry Birds nell'intrattenimento. Red, la mascotte del franchise, è considerata da molti come il "volto dei giochi mobili". Il team comprende la necessità di creare nuove esperienze che siano in sintonia sia con i fan di lunga data che con quelli nuovi. La natura del moderno sviluppo della proprietà intellettuale, che coinvolge giochi con servizi live, piattaforme di contenuti (YouTube, Instagram, TikTok) e social media, presenta sfide uniche. Questo approccio di "costruzione all'aperto", con feedback immediato della comunità, aggiunge pressione ma favorisce anche il coinvolgimento.
Sul futuro di Angry Birds:
L'acquisizione di Sega evidenzia il valore transmediale del franchise. Rovio è focalizzato sull'espansione del fandom degli uccelli arrabbiati su tutte le piattaforme moderne. Il prossimo film di Birds Angry Birds 3 (con ulteriori aggiornamenti promessi) introdurrà il franchising a un nuovo pubblico. L'obiettivo è quello di fornire una storia potente, umoristica e sentita, approfondendo il coinvolgimento attraverso giochi, merci, fan art, tradizioni e interazioni della comunità. La collaborazione con John Cohen e il suo team garantisce l'allineamento con i progetti esistenti.
sui motivi del successo degli uccelli arrabbiati:
Il successo del franchise deriva dal suo ampio appello, offrendo qualcosa per tutti. Milioni di fan condividono diverse esperienze, dai primi ricordi di gioco alla realizzazione del potenziale del telefono oltre la comunicazione. L'ampiezza del coinvolgimento, dei giochi che comprendono i giochi, nella merce e nei contenuti animati, contribuiscono alla sua popolarità duratura.
un messaggio ai fan:
Mattes esprime gratitudine ai fan, riconoscendo la loro passione e creatività come parte integrante del successo del franchise. Il team continua ad essere ispirato dalla fan art e dal coinvolgimento. I progetti futuri, tra cui il nuovo film e i giochi, mirano a soddisfare i diversi interessi della base di fan.