W tym roku przypada piętnasta rocznica Angry Birds, kamienia milowego obchodzonego ze sporymi fanfarami. Jednak do tej pory informacje zza kulis były ograniczone. Wywiad z dyrektorem kreatywnym Rovio, Benem Mattesem, daje wgląd w niezwykły sukces serii.
Piętnaście lat od premiery pierwszej gry Angry Birds jej popularność znacznie przekroczyła początkowe oczekiwania. Od hitów na iOS i Androida po gadżety, filmy i znaczące przejęcia przez firmę Sega – wpływ jest niezaprzeczalny. Dzięki grze Angry Birds Rovio stało się powszechnie znane, wywierając znaczący wpływ zarówno na graczy, jak i na świat biznesu, a także przyczyniając się do ugruntowania reputacji Finlandii jako centrum tworzenia gier mobilnych obok takich firm jak Supercell. Celem tego wywiadu jest omówienie podróży franczyzy.
Jeśli chodzi o Twoją rolę i drogę w Rovio:
Ben Mattes, z prawie 24-letnim doświadczeniem w tworzeniu gier (w tym w Gameloft, Ubisoft i WB Games Montreal), pracuje w Rovio od prawie 5 lat. Jego role skupiały się wokół Angry Birds, a ich kulminacją jest obecne stanowisko dyrektora kreatywnego. Koncentruje się na utrzymaniu spójności własności intelektualnej, poszanowaniu jej postaci, historii i historii oraz zapewnieniu synergii między wszystkimi produktami, aby kierować przyszłością franczyzy.
O kreatywnym podejściu do Angry Birds:
Angry Birds zawsze równoważyło dostępność z głębią, łącząc kolorową grafikę z angażującymi motywami, takimi jak integracja i różnorodność płci. Jej atrakcyjność łączy pokolenia, przyciągając dzieci swoim kreskówkowym stylem i dorosłych wymagającą rozgrywką. Ta szeroka atrakcyjność zaowocowała niezapomnianymi partnerstwami i projektami. Stałym wyzwaniem jest uhonorowanie tego dziedzictwa przy jednoczesnym wprowadzaniu innowacji dzięki nowym rozwiązaniom w grach, które pozostają wierne podstawowemu IP. Główna narracja nadal koncentruje się wokół konfliktu pomiędzy Angry Birds a Świniami.
O presji pracy nad tak znaczącą franczyzą:
Mattes zdaje sobie sprawę z ogromnej odpowiedzialności, uznając kultowy status Angry Birds w rozrywce. Red, maskotka franczyzy, przez wielu uważany jest za „twarz gier mobilnych”. Zespół rozumie potrzebę tworzenia nowych doświadczeń, które spodobają się zarówno długoletnim, jak i nowym fanom. Charakter współczesnego rozwoju własności intelektualnej, obejmującego gry usługowe na żywo, platformy treści (YouTube, Instagram, TikTok) i media społecznościowe, stwarza wyjątkowe wyzwania. To podejście oparte na otwartym budowaniu i natychmiastowej informacji zwrotnej od społeczności zwiększa presję, ale także sprzyja zaangażowaniu.
O przyszłości Angry Birds:
Przejęcie Sega podkreśla wartość transmediów franczyzy. Rovio koncentruje się na rozszerzaniu fandomu Angry Birds na wszystkich nowoczesnych platformach. Nadchodzący Angry Birds Movie 3 <🎜 🎜 🎜> (z obiecanymi dalszymi aktualizacjami) wprowadzi franczyzę nowej publiczności. Celem jest dostarczenie potężnej, humorystycznej i szczerej historii, pogłębiające się zaangażowanie poprzez gry, towary, sztukę fanów, wiedzę i interakcję społeczności. Współpraca z Johnem Cohenem i jego zespołem zapewnia dostosowanie się do istniejących projektów. <🎜 🎜>
Sukces franczyzy wynika z jej szerokiego atrakcyjności, oferując coś dla każdego. Miliony fanów dzielą różnorodne doświadczenia, od wczesnych wspomnień z grami po realizację potencjału telefonu poza komunikacją. Zakres zaangażowania, obejmujący gry, towary i animowane treści, przyczynia się do jego trwałej popularności.
Wiadomość dla fanów:
Mattes wyraża wdzięczność fanom, uznając ich pasję i kreatywność jako integralną część sukcesu franczyzy. Zespół jest nadal inspirowany sztuką i zaangażowaniem fanów. Przyszłe projekty, w tym nowy film i gry, mają na celu zaspokojenie różnorodnych zainteresowań fanów.