ในปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่มีการเฉลิมฉลองอย่างมาก อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังมี จำกัด การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอความสำเร็จที่น่าทึ่งของแฟรนไชส์
สิบห้าปีนับตั้งแต่เกม Angry Birds เปิดตัวครั้งแรกความนิยมของมันได้เกินความคาดหวังเริ่มต้น จาก iOS และ Android ที่ได้รับความนิยมไปจนถึงสินค้าภาพยนตร์และการซื้อกิจการที่สำคัญโดย SEGA ผลกระทบไม่อาจปฏิเสธได้ Angry Birds ได้ผลักดันให้ Rovio เข้าสู่สถานะชื่อครัวเรือนมีอิทธิพลอย่างมากต่อผู้เล่นและโลกธุรกิจและมีส่วนทำให้ชื่อเสียงของฟินแลนด์เป็นศูนย์กลางการพัฒนาเกมมือถือควบคู่ไปกับ บริษัท ต่างๆเช่น Supercell การสัมภาษณ์ครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสำรวจการเดินทางของแฟรนไชส์
<> เกี่ยวกับบทบาทและการเดินทางของคุณที่ Rovio:
Ben Mattes ซึ่งมีการพัฒนาเกมเกือบ 24 ปี (รวมถึงการคุมขังที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal) อยู่ที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว บทบาทของเขามีศูนย์กลางอยู่ที่ Angry Birds ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในตำแหน่งปัจจุบันของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ เขามุ่งเน้นไปที่การรักษาความเชื่อมโยงของ IP เคารพตัวละครตำนานและประวัติศาสตร์และสร้างความมั่นใจในการทำงานร่วมกันในทุกผลิตภัณฑ์เพื่อเป็นแนวทางในอนาคตของแฟรนไชส์
เกี่ยวกับวิธีการสร้างสรรค์ของ Angry Birds:
Angry Birds มีการเข้าถึงที่สมดุลเสมอกับความลึกรวมภาพสีสันสดใสเข้ากับธีมที่มีส่วนร่วมเช่นการรวมและความหลากหลายทางเพศ การดึงดูดความสนใจของมันเป็นสิ่งที่ดึงดูดเด็ก ๆ ด้วยสไตล์การ์ตูนและผู้ใหญ่ด้วยการเล่นเกมที่ท้าทาย การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้กระตุ้นให้เกิดความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายอย่างต่อเนื่องคือการให้เกียรติมรดกนี้ในขณะที่สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงเป็นจริงกับ IP หลัก การบรรยายกลางยังคงหมุนรอบความขัดแย้งระหว่างนกโกรธและหมู
เกี่ยวกับความกดดันของการทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้:
Mattes ยอมรับความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่โดยตระหนักถึงสถานะที่เป็นสัญลักษณ์ของ Angry Birds ในความบันเทิง สีแดงมาสคอตแฟรนไชส์ได้รับการพิจารณาโดยหลายคนว่าเป็น "ใบหน้าของการเล่นเกมมือถือ" ทีมเข้าใจถึงความจำเป็นในการสร้างประสบการณ์ใหม่ที่สะท้อนกับทั้งแฟน ๆ มายาวนานและใหม่ ธรรมชาติของการพัฒนา IP ที่ทันสมัยที่เกี่ยวข้องกับเกมบริการสดแพลตฟอร์มเนื้อหา (YouTube, Instagram, Tiktok) และโซเชียลมีเดียนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร วิธีการ "การสร้างในที่โล่ง" นี้ด้วยความคิดเห็นของชุมชนในทันทีเพิ่มแรงกดดัน แต่ยังส่งเสริมการมีส่วนร่วม <>
ในอนาคตของ Angry Birds:
การซื้อกิจการของ Sega เน้นค่า Transmedia ของแฟรนไชส์ Rovio มุ่งเน้นไปที่การขยาย Angry Birds fandom ในแพลตฟอร์มที่ทันสมัยทั้งหมด Angry Birds Movie 3 (พร้อมการอัปเดตเพิ่มเติมที่สัญญาไว้) จะแนะนำแฟรนไชส์ให้กับผู้ชมใหม่ เป้าหมายคือการส่งมอบเรื่องราวที่ทรงพลังตลกขบขันและจริงใจการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านเกม, สินค้า, แฟนศิลปะ, ตำนานและการโต้ตอบกับชุมชน การทำงานร่วมกันกับ John Cohen และทีมของเขาทำให้มั่นใจได้ว่าจะสอดคล้องกับโครงการที่มีอยู่
<> เกี่ยวกับเหตุผลของความสำเร็จของ Angry Birds:
ความสำเร็จของแฟรนไชส์เกิดจากการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางนำเสนอบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน แฟน ๆ หลายล้านคนแบ่งปันประสบการณ์ที่หลากหลายตั้งแต่ความทรงจำในการเล่นเกมในช่วงต้นไปจนถึงการตระหนักถึงศักยภาพของโทรศัพท์นอกเหนือจากการสื่อสาร ความกว้างของการมีส่วนร่วมเกมที่ครอบคลุมสินค้าและเนื้อหาภาพเคลื่อนไหวก่อให้เกิดความนิยมที่ยั่งยืน <>
ข้อความถึงแฟน ๆ :
Mattes แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ ยอมรับความหลงใหลและความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาซึ่งเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของแฟรนไชส์ ทีมยังคงได้รับแรงบันดาลใจจากแฟนศิลปะและการมีส่วนร่วม โครงการในอนาคตรวมถึงภาพยนตร์และเกมใหม่มุ่งมั่นที่จะตอบสนองความสนใจที่หลากหลายของฐานแฟนคลับ