ในการบิดที่น่าประหลาดใจการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ * Doom: The Dark Ages * ความทรงจำที่ปรากฏของ * Halo 3 * สำหรับฉัน ครึ่งทางผ่านเซสชั่นกับ Prequel แบบกอธิคของ ID Software ฉันพบว่าตัวเองกำลังคร่ำครวญ Cyborg Dragon ปลดปล่อยการโจมตีด้วยปืนกลยิงบนเรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันของเรือออกมาฉันลงจอดสัตว์บนเรือและบุกเข้าไปในดาดฟ้าล่างลดลูกเรือลงในแอ่งสีแดง ช่วงเวลาต่อมา Warmachine ถูกกำจัดและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังของมันกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อดำเนินการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งในเครื่องนรก
แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ทันที ในขณะที่ * DOOM: ยุคมืด * เปลี่ยนแตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์สำหรับมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์สำหรับเรือบินลึกลับแก่นแท้ของประสบการณ์ยังคงอยู่-การจู่โจมทางอากาศที่น่าตื่นเต้นตามมาด้วยการกระทำที่ร้ายแรง ที่น่าสนใจนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในระหว่างการสาธิตที่สะท้อน *Halo * ในขณะที่แกนการต่อสู้ของ *The Dark Ages *นั้นไม่ผิดเพี้ยน *Doom *การออกแบบของแคมเปญนั้นมีกลิ่นอาย "ปลายปี 2000" ที่แตกต่างกันพร้อมด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและมุ่งเน้นไปที่ความแปลกใหม่ของการเล่นเกม
ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญสะท้อนการเว้นจังหวะที่แน่นหนาและแผนที่ที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาได้แนะนำ Mech ขนาดมหึมาให้กับนักบินมังกรที่บินและสนามรบที่กว้างขวางนั้นมีความลับและ minibosses ที่น่าเกรงขาม สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์เชิงกลแทนที่จะคล้ายกับไลค์ของ *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่เกม James Bond เก่าเช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี
ทิศทางใหม่สำหรับ * Doom * น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาซีรีส์เมื่อหมุนออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ไม่เพียง แต่ในความงามทางทหารสมัยใหม่เท่านั้น แต่ยังให้ความสำคัญกับตัวละครที่หนักกว่าการเล่าเรื่องภาพยนตร์ หลังจากหลายปีของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าแนวคิดเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์และทำให้พวกเขาแตกต่างจาก *Doom (2016) * แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ด้วย * ยุคมืด * นำองค์ประกอบเหล่านี้กลับเข้ามาในรอยพับ
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่ดึงดูดความคล้ายคลึงกับ *Call of Duty *ของนวนิยายที่โดดเด่นที่สุดของ Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่มีความยาวและมีรายละเอียดที่ (อีกครั้ง) แนะนำขอบเขตของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-The Night Sentinels-The Knightly Brothers-in-Arms ของ Doom Slayer Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา ในขณะที่ตำนานนี้จะคุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *ที่ได้เจาะลึกลงไปในรายการ Codex ของเกมก่อนหน้าวิธีการชมภาพยนตร์ให้ความรู้สึกสดชื่นและชวนให้นึกถึง *Halo * ชุดรูปแบบนี้ขยายไปสู่ระดับที่ NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมเช่นเดียวกับ UNSC Marines แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต่อสู้เคียงข้างคุณในระดับที่ฉันเล่น แต่ก็มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพ - คล้ายกับหัวหน้าหัวหน้าที่เป็นผู้นำ
cutscene เบื้องต้นมีงานตัวละครมากมายและยังคงต้องเห็นว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ *Doom * ฉันเป็นแฟนตัวยงของการเล่าเรื่องที่พูดถึงมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้และฉันอยากได้ถ้า *ยุคมืด *ยังคงบอกเล่าเรื่องราวของผู้ฆ่าผ่านการออกแบบสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex อย่างไรก็ตามฉากตัดใน * ยุคมืด * รู้จักสถานที่ของพวกเขา - พวกเขาตั้งค่าภารกิจแล้วหายไปเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม
ยังมีการหยุดชะงักอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการกระทำของปืนลูกซองบริสุทธิ์และจบลงด้วยการที่คุณปัดเศษนรกอัศวินโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pacific Rim จากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นในมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบและการกำหนดเป้าหมายเป็นจุดเริ่มต้นของปืน ระดับสคริปต์ที่สูงเหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึงลำดับที่โดดเด่นของ *Call of Duty *เช่น *Modern Warfare *ภารกิจปืน AC-130 ของ Modern Warfare Atlan รู้สึกช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกมีลักษณะคล้ายกับ Warhammer Miniatures จากมุมมองของตึกระฟ้า ในทางกลับกัน Dragon นั้นรวดเร็วและคล่องตัวให้ประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากด้วยมุมมองกล้องบุคคลที่สามมุมกว้าง
แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดจำนวนมากเจริญเติบโตในหลากหลายประเภทนี้ด้วย * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐาน * Halo* ต้องทนทุกข์ทรมานด้วยการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้าเพิ่มพื้นผิวที่หลากหลายให้กับประสบการณ์ อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะใช้งานได้สำหรับ *Doom * เช่น *นิรันดร์ *, *The Dark Ages *เป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์ที่ต้องการความสนใจอย่างเต็มที่ทุกวินาทีในขณะที่คุณสานช็อตการยิงโล่โยนปารีและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกค่อนข้างง่ายและเกือบจะบนรถไฟโดยมีภารกิจการต่อสู้ดังนั้นจึงควบคุมได้อย่างแน่นหนาพวกเขามีลักษณะคล้ายกับ QTE
ใน *Call of Duty *การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือการยิงจากการทำงานของปืนเป็นวงกลมเนื่องจากความซับซ้อนเชิงกลของลำดับเหล่านี้ไม่ได้ถูกลบออกไปจากภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามใน *The Dark Ages *มีช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักเรียนกีตาร์ในโรงเรียนมัธยมที่พยายามเล่นควบคู่ไปกับ Eddie Van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *ยังคงเป็นดาวเมื่อฉันต่อสู้กับปีศาจยักษ์ด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันไม่ควรโหยหาความเรียบง่ายของปืนลูกซองสองกระบอก
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง แต่หนึ่งสร้างขึ้นบนรากฐานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น "Siege" เป็นระดับที่มุ่งเน้นไปที่การยิงปืนที่ดีที่สุดของ ID แต่เปิดขึ้น *Doom *โดยทั่วไปแล้วการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจในสนามรบที่กว้างใหญ่ ภูมิศาสตร์ของมันเปลี่ยนไประหว่างแคบและกว้างนำเสนอเส้นทางมากมายและการต่อสู้ วัตถุประสงค์เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ก้อง *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Duty *แต่มันก็ทำให้ฉันนึกถึง *Halo *-สเกลที่ยิ่งใหญ่ของแผนที่นี้เมื่อเทียบกับเส้นทางที่แน่นขึ้นของระดับการเปิดทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมภายในของ *Halo * ที่นี่ระบบยิงแกนหลักที่ยอดเยี่ยมได้รับบริบทใหม่ในพื้นที่ขนาดใหญ่กว่านี้ทำให้คุณต้องคิดใหม่ช่วงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธทุกชนิดใช้การโจมตีแบบชาร์จเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่
ข้อเสียของการขยายบทละครของ *Doom *คือศักยภาพที่สิ่งต่าง ๆ จะไม่ได้โฟกัส - ฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยและวนรอบเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งขัดขวางการก้าว ฉันชอบที่จะเห็น *ยุคมืด *รวมมังกรคล้ายกับแบนชีของ *Halo *ทำให้ผู้เล่นบินข้ามสนามรบฝนตกและดำน้ำเข้าสู่การต่อสู้ miniboss ช่วยรักษาจังหวะและบูรณาการมังกรเข้ากับประสบการณ์ ถ้าระดับเช่นนี้อยู่นอกเหนือจากที่ฉันเห็นฉันจะตื่นเต้น
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ มีการเปิดเผย *Doom 4 *เพียงเล็กน้อย แต่มีรายงาน Kotaku 2013 ที่อธิบายว่ามีชุดสคริปต์จำนวนมากรวมถึงฉากยานพาหนะบังคับ - สิ่งที่เราเห็นในส่วน Atlan และ Dragon ของ *The Dark Ages * ลำดับเหล่านี้กลับมาสู่ระดับยานพาหนะแปลกใหม่ของนักกีฬา Xbox 360 ในการสัมภาษณ์ปี 2559 กับ NOCLIP Marty Stratton ของ ID Software ยืนยันว่า * Doom 4 * เป็น "ใกล้เคียงกับ [Call of Duty] มากขึ้นในโรงภาพยนตร์มากขึ้นเรื่องราวที่มากขึ้น ทั้งหมดนี้ถูกทิ้ง แต่มันก็น่าสนใจที่จะเห็นว่ามันกลับมาอีกครั้งใน *The Dark Ages *ด้วยฉากแอ็คชั่นที่ยิ่งใหญ่การแสดงภาพยนตร์ที่แสดงความเขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงอยู่บนเท้าการต่อสู้ด้วยปืน ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่านี่จะไม่เป็นจุดสนใจหลักและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันว่ามันเป็นอีกหนึ่งการคิดค้นที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ *Doom * ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถสนับสนุนแคมเปญทั้งหมดได้ แต่ซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่น ความคิดใหม่ของสตูดิโอบางส่วนรู้สึกผอมโดยกลไกและฉันกังวลว่าพวกเขาอาจรู้สึกเหมือนปนเปื้อนมากกว่าอากาศบริสุทธิ์ อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากให้สำรวจและเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าภารกิจตัวอย่างเหล่านี้เหมาะสมกับบริบทที่กว้างขึ้น ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่กลับไปหาปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉัน * DOOM: The Dark Ages * แคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีหรือแคมเปญที่แยกจากกัน?