একটি আশ্চর্যজনক মোড়কে, * ডুম: দ্য ডার্ক এজস * এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস অন ডেমো আমার জন্য * হ্যালো 3 * এর স্মৃতি উড়িয়ে দিয়েছে। আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ অধিবেশনটির অর্ধেক পথ ধরে, আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনকে ঘিরে দেখতে পেলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের উপর মেশিনগান আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বের করার পরে, আমি আমার জন্তুটিকে জাহাজে নামিয়ে দিয়েছিলাম এবং তার নীচের ডেক দিয়ে ঝড় তুলেছিলাম, ক্রুদের লাল রঙের একটি পুকুরে হ্রাস করে। কয়েক মুহুর্ত পরে, ওয়ার্মাচাইনটি বিলুপ্ত হয়ে গিয়েছিল এবং আমি এর হোলটি ফেটে ফেললাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম যাতে নরকের মেশিনগুলিতে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যায়।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা তত্ক্ষণাত চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলকে স্বীকৃতি দেবে। যখন * ডুম: ডার্ক এজস * হেলোগ্রাফিক-ডানাযুক্ত ড্রাগনের জন্য হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেট এবং একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকার জন্য দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচের জন্য অদলবদল করে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে-একটি রোমাঞ্চকর বিমান হামলা এবং এর পরে একটি বিধ্বংসী বোর্ডিং অ্যাকশন রয়েছে। মজার বিষয় হল, ডেমো চলাকালীন এটিই একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা *হ্যালো *প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। যদিও *দ্য ডার্ক এজেস *এর লড়াইয়ের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *, তবে প্রচারের নকশায় একটি স্বতন্ত্র "2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার" ভাইব রয়েছে, যা বিস্তৃত কটসিনেস সহ সম্পূর্ণ এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তর, প্রচারের ওপেনার, * ডুম (2016) * * এর সিক্যুয়ালের টাইট প্যাসিং এবং সাবধানতার সাথে ডিজাইন করা মানচিত্রগুলিকে মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি পাইলটকে একটি বিশাল মেচ, উড়ানোর জন্য একটি ড্রাগন এবং বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসগুলির সাথে সজ্জিত বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি প্রবর্তন করেছিল। এটি *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান উপস্থাপন করে, পরিবর্তে *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি *এর মতো এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো *নাইটফায়ার *এর মতো, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
* ডুম * এর জন্য এই নতুন দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * * কল অফ ডিউটি * এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হতে সেট করা হয়েছিল কেবল তার আধুনিক সামরিক নান্দনিকতায় নয়, চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলিতে ভারী ফোকাস সহ। কয়েক বছর বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই ধারণাগুলি সিরিজের সাথে মানানসই নয় এবং এগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত *ডুম (2016) *এর পক্ষে স্ক্র্যাপ করে। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, * অন্ধকার যুগের সাথে এই উপাদানগুলিকে আবার ভাঁজে নিয়ে আসে।
প্রচারের তীব্র গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলি দ্বারা বিরামচিহ্নযুক্ত যা *কল অফ ডিউটি *এর সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য অভিনবত্বের সাথে সমান্তরাল আকর্ষণ করে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ এবং বিস্তারিত ছদ্মবেশ দিয়ে শুরু হয়েছিল যা (পুনরায়) আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সমৃদ্ধ মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মসের ক্ষেত্রটি প্রবর্তন করেছিল। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোরটি *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত হবে যারা পূর্ববর্তী গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলিতে প্রবেশ করেছে, সিনেমাটিক পদ্ধতির ফলে *হ্যালো *এর স্মৃতিচারণ মনে হয়। এই থিমটি স্তরে প্রসারিত হয়, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পুরো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, অনেকটা ইউএনএসসি মেরিনের মতো। যদিও আমি যে স্তরে খেলেছি তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তবে কোনও সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার আরও দৃ sense ় ধারণা রয়েছে - এই অভিযোগের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য মাস্টার চিফের সমন্বয়।
সূচনা কটসিনে প্রচুর চরিত্রের কাজ রয়েছে এবং এটি *ডুম *এর জন্য প্রয়োজনীয় কিনা তা এখনও দেখা যায়। আমি পূর্ববর্তী গেমগুলিতে আরও সংক্ষিপ্ত গল্পের অনুরাগী, এবং আমি পছন্দ করব যদি *অন্ধকার যুগগুলি *পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে স্লেয়ারের গল্পটি বলতে থাকে, প্রধান প্রকাশের জন্য সিনেমাটিক্স সংরক্ষণ করে, যেমন *চিরন্তন *তে দেখা যায়। যাইহোক, * ডার্ক এগ্রেস * এর কটসিনগুলি তাদের জায়গা জানে - তারা মিশনগুলি সেট আপ করে এবং তারপরে অদৃশ্য হয়ে যায়, তারা নিশ্চিত করে যে তারা গেমের স্বাক্ষর তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত করবে না।
তবুও, অন্যান্য বাধা আছে। খাঁটি শটগান অ্যাকশন দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে হেল নাইটসকে আপনার সাথে শেষ করার পরে উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-অনুপ্রাণিত আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রিমোনিক কাইজুর কুস্তি করে। তারপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জগুলিতে আক্রমণ করছিলাম এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিকে লক্ষ্য করে। এই অত্যন্ত স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে, *কল অফ ডিউটি *এর স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্সগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, যেমন *আধুনিক ওয়ারফেয়ার *এর এসি -130 বন্দুক মিশন বা *অসীম যুদ্ধ *এর ডগফাইটিং বিভাগগুলি। আটলান ধীর এবং ভারী বোধ করে, জাহান্নামের সেনাবাহিনীকে আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিকোণ থেকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করে তোলে। অন্যদিকে, ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, এর প্রশস্ত-কোণ তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা ভিউয়ের সাথে একটি খুব আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
* অর্ধ-জীবন 2 * এবং * টাইটানফল 2 * স্ট্যান্ডার্ড নির্ধারণের সাথে এই ধরণের বিভিন্ন ধরণের সেরা এফপিএস প্রচারগুলি সাফল্য লাভ করে। * হালো* এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণের জন্য ধন্যবাদ সহ্য করেছে, অভিজ্ঞতায় সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করেছে। যাইহোক, আমি নিশ্চিত নই যে এই পদ্ধতির *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা। *চিরন্তন *এর মতো, *ডার্ক এজস *হ'ল একটি আশ্চর্যজনক জটিল শ্যুটার যা আপনি শট, ঝাল টস, পারগুলি এবং নৃশংস মেলি কম্বো একসাথে বুনতে থাকায় প্রতি সেকেন্ডে আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগ দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কিছুটা সরল এবং প্রায় অন-রেলগুলি অনুভব করে, যুদ্ধের ব্যস্ততাগুলি এত শক্তভাবে নিয়ন্ত্রিত তারা কিউটিইগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
*কল অফ ডিউটি *-তে, কোনও ট্যাঙ্কে স্যুইচ করা বা একটি চক্কর বন্দুকযুদ্ধ থেকে গুলি চালানো কাজ করে কারণ এই সিকোয়েন্সগুলির যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। যাইহোক, *দ্য ডার্ক এজেস *এ, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি লক্ষণীয় ব্যবধান রয়েছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি খেলতে চেষ্টা করার জন্য একটি মিডল স্কুল গিটারের শিক্ষার্থীর অনুরূপ। যদিও *ডুম *এর মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেছে, যখন আমি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্যের সাথে লড়াই করছি, তখন আমি ডাবল-ব্যারেলড শটগানটির সরলতার জন্য আগ্রহী হওয়া উচিত নয়।
আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি আরও একটি শিফট প্রবর্তন করেছিল, তবে একটি আরও শক্ত ভিত্তিতে নির্মিত। "অবরোধ" এমন একটি স্তর যা আইডির সেরা-শ্রেণীর গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে *ডুম *এর সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রে পরিণত করে। এর ভূগোল সরু এবং প্রশস্ত মধ্যে স্থানান্তরিত হয়, অসংখ্য পথ এবং যুদ্ধের অঙ্গন সরবরাহ করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্যটি, প্রতিধ্বনিত *কল অফ ডিউটি *এর মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলি, তবে এটি আমাকে *হ্যালো *-এই মানচিত্রের গ্র্যান্ড স্কেলটি খোলার স্তরের কঠোর রুটের তুলনায় *হ্যালো *এর অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। এখানে, দুর্দান্ত কোর শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে অনেক বড় জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়, আপনাকে প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ নিয়োগ করতে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণ করতে ঝালটি ব্যবহার করতে হবে।
প্রসারিত *ডুম *এর প্লেসপেসের নেতিবাচক দিকটি জিনিসগুলিকে অবিচ্ছিন্ন হওয়ার সম্ভাবনা - আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করে। আমি দেখতে পছন্দ করতাম *দ্য ডার্ক এজস *ড্রাগনকে আরও *হ্যালো *এর বনশির মতো অন্তর্ভুক্ত করে, খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের ওপারে উড়তে, বৃষ্টি ডাউন ফায়ার এবং ডাইভবম্বকে মিনিবোস ব্যাটেলসে যেতে দেয়, গতি বজায় রাখতে সহায়তা করে এবং ড্রাগনকে আরও নির্বিঘ্নে অভিজ্ঞতায় সংহত করতে সহায়তা করে। আমি যা দেখেছি তার বাইরে যদি এ জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে আমি শিহরিত হব।
এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, আমি সিরিজের জন্য একবার অনুপযুক্ত বলে মনে করা পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা দ্বারা মুগ্ধ। বাতিল হওয়া *ডুম 4 *এর সামান্যই সর্বজনীন করা হয়েছিল, তবে 2013 এর একটি কোটাকু রিপোর্ট এটিকে একটি বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য সহ অনেকগুলি স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরো হিসাবে বর্ণনা করেছে - যা আমরা *দ্য ডার্ক এজেস *এর আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে যা দেখি তা নিশ্চিত করে। এই সিকোয়েন্সগুলি এক্সবক্স 360-যুগের শ্যুটারগুলির অভিনব যানবাহনের স্তরে ফিরে আসে। নোকলিপের সাথে ২০১ 2016 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে * ডুম 4 * "[কল অফ ডিউটি] এর মতো কোনও কিছুর কাছাকাছি ছিল। আরও অনেক সিনেমাটিক, এর কাছে আরও অনেক গল্প। আপনার চারপাশে আরও অনেক চরিত্র যা আপনি গেমপ্লে চলাকালীন জুড়ে রয়েছেন।" এই সমস্ত কিছুই বাতিল হয়ে গিয়েছিল, তবুও এর অনেক বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশলি রেন্ডারড সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশের সাথে এর অনেক কিছুই ফিরে আসতে দেখে আকর্ষণীয়।
* অন্ধকার যুগের * এর মূলটি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি এটি কেন্দ্রীয় ফোকাস হবে না এবং আমি যা খেলেছি তা নিশ্চিত করে এটি *ডুম *এর কোরের আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। আমি বিশ্বাস করি এটি একাই পুরো প্রচারকে সমর্থন করতে পারে তবে আইডি সফ্টওয়্যারটির অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। স্টুডিওর কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি আশঙ্কা করি যে তারা তাজা বাতাসের চেয়ে দূষকগুলির মতো বেশি অনুভব করতে পারে। যাইহোক, অন্বেষণ করার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবলমাত্র সময়ই এই ডেমো মিশনগুলি বিস্তৃত প্রসঙ্গে কীভাবে ফিট করে তা বলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, আমার কৌতূহলকে সন্তুষ্ট করার জন্য অধীর আগ্রহে 15 ই মে অপেক্ষা করছি। * ডুম: ডার্ক এজেস * 2000-এর দশকের দেরী এফপিএস প্রচার বা একটি বিচ্ছিন্ন একটি?