Thuis Nieuws DOOM: Dark Ages - een halo -achtig moment

DOOM: Dark Ages - een halo -achtig moment

Auteur : Ellie Update:Apr 13,2025

In een verrassende wending riep de recente hands-on demo van * Doom: The Dark Ages * voor mij op van * Halo 3 * voor mij. Halverwege de sessie met de gotische prequel van ID -software, merkte ik dat ik schrijlings op een Cyborg -draak, een spervuur ​​van machinegeweervuur ​​ontketende op een demonisch gevechtsschip. Nadat ik de defensieve torentjes van het schip had uitgeschakeld, landde ik mijn beest op het schip en stormde door de onderkleppen, waardoor de bemanning werd gereduceerd tot een plas rood. Even later werd de Warmachine uitgewist en barstte ik door de romp, sprong terug op mijn draak om mijn meedogenloze aanval op de machines van de hel voort te zetten.

Fans van Bungie's iconische Xbox 360 -shooter zullen de gelijkenis met de aanval van Master Chief op de scarab -tanks van het Covenant onmiddellijk herkennen. Terwijl * DOOM: The Dark Ages * de helikopter-achtige Hornet verwisselt voor een holografische vleugelige draak en de gigantische laser-firing mech voor een occulte vliegende boot, blijft de essentie van de ervaring-een opwindende luchtaanval gevolgd door een verwoestende instapactie. Interessant is dat dit niet het enige moment was tijdens de demo die *halo *herhaalde. Terwijl de gevechtskern van *The Dark Ages *onmiskenbaar *Doom *is, draagt ​​het ontwerp van de campagne een duidelijke "late 2000s shooter" -feer, compleet met uitgebreide tussenfilmpjes en een focus op nieuwigheid van de gameplay.

Een Dragon Assault op Hell's Battle Barge. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

In de loop van twee en een half uur speelde ik vier niveaus van *DOOM: The Dark Ages *. Het eerste niveau, de opener van de campagne, weerspiegelde de strakke pacing en zorgvuldig ontworpen kaarten van * Doom (2016) * en het vervolg. De daaropvolgende niveaus introduceerden echter een kolossale mech in piloot, een draak om te vliegen en uitgebreide slagvelden bezaaid met geheimen en formidabele minibosses. Dit vertegenwoordigt een belangrijke afwijking van de traditionele focus van *Doom *op mechanische zuiverheid, in plaats daarvan lijkt het op zoek naar *halo *, *call of duty *, en zelfs oude James Bond -spellen zoals *Nightfire *, die bekend staan ​​om hun gescripte setpieces en nieuwe mechanica.

Deze nieuwe richting voor * Doom * is intrigerend, vooral gezien de serie ooit gedraaid van dergelijke elementen. De geannuleerde * DOOM 4 * zou lijken op * Call of Duty *, niet alleen in zijn moderne militaire esthetiek, maar ook met een zwaardere focus op personages, filmische verhalen en scriptgebeurtenissen. Na jaren van ontwikkeling besloot ID -software dat deze ideeën niet bij de serie paste en ze in het voordeel van de meer gerichte *Doom (2016) *schrapten. Toch zijn we hier in 2025, met * de donkere eeuwen * die deze elementen terug in de vouw brengen.

Het stevige tempo van de campagne wordt onderbroken door nieuwe gameplay -ideeën die parallellen trekken met *Call of Duty *'s meest opvallende nieuwigheden. Mijn demo begon met een langdurig en gedetailleerd filmpje dat (Re) het rijk van Argent D'Ur, de weelderige Maykrs en de Night Sentinels introduceerde-de Knightly Brothers-in Arms of the Doom Slayer. De slayer wordt afgeschilderd als een angstaanjagende legende, een bedreiging op nucleaire niveau op twee benen. Hoewel deze overlevering bekend zal zijn bij *Doom *-thousiastelingen die zich hebben verdiept in de codex -inzendingen van de eerdere games, voelt de filmische aanpak fris en doet denken aan *halo *. Dit thema strekt zich uit tot de niveaus, waar NPC Night Sentinels verspreid zijn over de hele omgeving, net als UNSC -mariniers. Hoewel ze niet samen met je vechten in de niveaus die ik speelde, is er een sterker gevoel deel uit te maken van een leger - vergelijkbaar met Master Chief die de leiding leidt.

Het inleidende filmpje heeft veel karakterwerk en het valt nog te bezien of dit nodig is voor *doom *. Ik ben een fan van de meer ingetogen verhalen in de vorige games, en ik zou liever liever maken als *de donkere eeuwen *het verhaal van de Slayer blijven vertellen door milieuontwerp en codex -inzendingen, het reserveren van cinematics voor grote onthullingen, zoals te zien in *eeuwig *. De tussenfilmpjes in * de donkere eeuwen * kennen hun plaats - ze zetten missies op en verdwijnen dan, zodat ze de kenmerkende intense stroom van de game niet verstoren.

Toch zijn er andere onderbrekingen. Na de openingsmissie, die begint met pure shotgun-actie en eindigt met het pareren van Hell Knights met behulp van het nieuwe schild van de Slayer, bevond ik me in de cockpit van een Pacific Rim-geïnspireerde Atlan Mech, worstelende demonische Kaiju. Toen stond ik op een cybernetische draak, viel ik gevechtsschepen aan en richtte ik me op wapens. Deze sterk gescripte niveaus introduceren belangrijke verschuivingen in de gameplay, die doen denken aan *Call of Duty *'s opvallende sequenties, zoals *Modern Warfare *' s AC-130 Gunship Mission of *Infinite Warfare *'s Dogfighting Secties. De Atlan voelt langzaam en zwaar, waardoor de legers van de hel lijken op Warhammer-miniaturen vanuit het wolkenkrabber-hoge perspectief. De draak daarentegen is snel en behendig en biedt een heel andere ervaring met zijn groothoek camerabeent van derden.

De mechgevechten zijn Pacific Rim-schaal punch-ups. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

Veel van de beste FPS-campagnes gedijen op dit soort variëteit, met * Half-Life 2 * en * Titanfall 2 * die de standaard instellen. * Halo* heeft doorstaan ​​dankzij de mix van sequenties voor voertuigen en on-voet, waardoor rijke textuur aan de ervaring wordt toegevoegd. Ik weet echter niet zeker of deze aanpak zal werken voor *doom *. Zoals *eeuwig *, *de ​​donkere eeuwen *is een heerlijk complexe schutter die je volledige aandacht elke seconde eist terwijl je schoten, schildworpen, parries en brutale melee -combo's wenkt. De mech- en draaksequenties daarentegen voelen enigszins simplistisch en bijna on-rails, met gevechtsopdrachten die zo strak worden gecontroleerd, lijken ze op QTes.

In *Call of Duty *werkt het overschakelen naar een tank of schieten uit een cirkelende gunship omdat de mechanische complexiteit van deze sequenties niet ver verwijderd is van de on-voetmissies. In *The Dark Ages *is er echter een merkbare kloof tussen gameplaystijlen, verwant aan een middelbare school gitaarstudent die probeert te spelen naast Eddie Van Halen. Terwijl de kerngevecht van *Doom *de ster blijft, wanneer ik tegen een gigantische demon vecht met een raket-aangedreven mech-punch, zou ik niet willen verlangen naar de eenvoud van een shotgun met dubbele harrel.

Mijn laatste speeluur introduceerde nog een ploeg, maar één gebouwd op een meer solide basis. "Siege" is een niveau dat zich opnieuw concentreert op ID's best-in-class gunplay, maar opent *Doom *is meestal claustrofobisch niveauontwerp in een enorm slagveld. De geografie verschuift tussen smal en breed en biedt talloze paden en gevechtsarena's. Het doel, om vijf Gore-portals te vernietigen, echo's *Call of Duty *'s multi-objectieve missies, maar het deed me ook denken aan *Halo *-de grote schaal van deze kaart vergeleken met de strakkere routes van het openingsniveau roept het contrast op tussen *Halo *'s binnen- en exterieuromgevingen. Hier krijgen de uitstekende kernschietersystemen een nieuwe context in veel grotere ruimtes, waardoor u het effectieve bereik van elk wapen moet heroverwegen, aanvallen van ladingen gebruikt om grote afstanden af ​​te leggen en het schild te gebruiken om artillerie uit oversized tankkanonnen af ​​te duiden.

Het nadeel van de uitbreiding van *Doom *s PlaySpace is het potentieel voor dingen om ongericht te worden - ik merkte dat ik terugging en lus door lege paden, wat het tempo verstoort. Ik zou graag zien *de donkere eeuwen *de draak meer verwant aan *Halo *'s Banshee, waardoor spelers over het slagveld kunnen vliegen, het vuur kunnen regenen en divebomberen in minibossgevechten, het tempo behouden en de draak meer naadloos in de ervaring integreren. Als een dergelijk niveau verder gaat dan wat ik heb gezien, zal ik blij zijn.

Ondanks deze zorgen, ben ik gefascineerd door de opstanding en herinterpretatie van ideeën die ooit ongeschikt worden geacht voor de serie. Weinig van de geannuleerde *Doom 4 *werd openbaar gemaakt, maar een Kotaku -rapport uit 2013 beschreef het als veel script -setstukken, waaronder een verplichte voertuigscène - zeker wat we zien in de Atlan- en Dragon -secties van *The Dark Ages *. Deze sequenties gooien terug naar de nieuwigheidsvoertuigniveaus van shooters van Xbox 360-tijdperk. In een interview in 2016 met NOCLIP bevestigde Marty Stratton van ID Software dat * Doom 4 * "veel dichter bij zoiets als [Call of Duty] was. Veel meer filmisch, veel meer verhaal. Veel meer personages om je heen waar je mee bent tijdens de gameplay." Dit alles werd geschrapt, maar het is fascinerend om zoveel ervan te zien terugkeren in *de donkere eeuwen *, met zijn grote instapactiesetpieces, weelderig gerenderde cinematics, een bredere cast van personages en een belangrijke overlevering onthult.

De kern van * de donkere eeuwen * blijft zijn gevechten op het voet, gun-in-hand. Niets in de demo suggereerde dat dit niet de centrale focus zal zijn, en alles wat ik speelde bevestigt dat het weer een fantastische heruitvinding is van de kern van *Doom *. Ik geloof dat dit alleen een hele campagne kan ondersteunen, maar ID -software heeft andere plannen. Sommige nieuwe ideeën van de studio voelen mechanisch dun aan, en ik maak me zorgen dat ze zich misschien meer als verontreinigingen voelen dan op frisse lucht. Er is echter nog veel meer om te verkennen, en alleen de tijd zal vertellen hoe deze demo -missies in de bredere context passen. Ik wacht gretig op 15 mei, niet alleen om terug te keren naar ID's ongeëvenaarde gunplay, maar om mijn nieuwsgierigheid te bevredigen. Is * DOOM: The Dark Ages * Een goed gemaakte FPS-campagne uit de late 2000 of een onsamenhangende?

Gerelateerde artikelen
​ Crunchyroll heeft onlangs zijn spelkluis verrijkt met drie nieuwe games die niet meer van elkaar kunnen verschillen: een huiveringwekkende visuele roman, een spannende actie -RPG en een opwindend puzzelspel. Als je een Crunchyroll Game Vault -abonnee bent, heb je nu de kans om in deze diverse te duiken
Auteur : Ellie
​ Netflix waagt zich in de wereld van massaal multiplayer online (MMO) -games met hun nieuwste aankondiging op GDC 2025: Spirit Crossing. Ontwikkeld door Spry Fox, de makers van geliefde titels zoals Cozy Grove en Cozy Grove: Camp Spirit, dit nieuwe levenssimulatiespel belooft de warme,
Auteur : Ellie
​ Maak je klaar, candy crush -enthousiastelingen! Het Candy Crush All Stars Tournament is terug voor zijn spannende vijfde editie, en deze keer is er een verbazingwekkende prijs van $ 1 miljoen voor het grijpen. De competitie begint vandaag en omvat meer dan twee maanden en biedt iedereen de kans om deel te nemen aan de kwalificatiewedstrijd
Auteur : Ellie
​ Hoyoverse zal het jaar afsluiten met een spectaculaire update voor Zenless Zone Zero, die de schitterende superster Astra Yao introduceert in de Urban Fantasy RPG. De opwinding is voelbaar als New Eridu zich voorbereidt op haar aankomst, en fans willen graag zien hoe willekeurig spel zich zal aanpassen aan deze ICO
Auteur : Ellie
​ Gran Saga sluit zijn deuren op 30 april 2025 en beëindigt zijn korte internationale run. In-app aankopen zijn al uitgeschakeld en de game is niet langer beschikbaar om te downloaden. Spelers die in-app aankopen hebben gedaan, hebben tot 30 mei om een ​​terugbetaling aan te vragen, hoewel dit misschien niet mogelijk is in alle C
Auteur : Ellie
​ Hearthstone staat op het punt het grote donker te ontketenen Beyond Mini-set: Heroes of Starcraft! Iconische Starcraft-facties komen binnen, die vanaf 21 januari veel quests en uitdagingen brengen. De grootste mini-set tot nu toe! Vergeet de gebruikelijke 38 kaarten; Deze mini-set heeft een enorme 49! Dat omvat 4 legendarische,
Auteur : Ellie
​ Geruchten wervelen dat seizoen 5 van Multiversus de laatste zou kunnen zijn. Insider Ausilmv, bekend om nauwkeurige gamelekken, citeert een betrouwbare bron die suggereert dat het seizoen een laatste poging is om het worstelende spel nieuw leven in te blazen. Hoewel momenteel alleen speculatie, is de situatie betreffende. De eerste lancering van de game in 2022
Auteur : Ellie
​ De Sprigatito Community Day gemist? Maak je geen zorgen, een andere Pokémon Go Community Day Classic staat voor de deur! Maak je klaar voor Ralts Community Day Classic op 25 januari. Van 14.00 tot 17.00 uur lokale tijd, ralt zal vaker in het wild verschijnen, waardoor je kansen op Encount toeneemt
Auteur : Ellie
​ Michael de Santa (Ned Luke) van Grand Theft Auto (GTA) 5 biedt fans geruststelling met betrekking tot de langverwachte GTA 6, die blockbuster -verkoopcijfers voorspelt. Dit artikel duikt in verwachtingen rond de ontwikkeling en release van GTA 6. Rockstar Games 'onconventionele benadering van GTA 6 GTA 6: A $
Auteur : Ellie
​ PlayDigious lanceert op Epic Games Store Mobile, die vier games op het platform brengt PlayDigious maakt vandaag golven en voegt zich bij de Epic Games Store op Mobile als een dag-een lanceringspartner. Deze opwindende ontwikkeling brengt vier van de veelgeprezen titels van PlayDigious naar het nieuwe mobiele platform, die de W bestaart
Auteur : Ellie
Populaire spellen Meer +
Nieuwste spellen Meer +
Sport | 125.1 MB
Introductie van de officiële mobiele app van de Detroit Lions, u aangeboden door Ford. Verhoog uw Android-apparaat tot een essentieel hulpmiddel om uw gameday-ervaring met de Lions te verbeteren. Wilt u graag op de hoogte blijven van het laatste teamnieuws? Wil je realtime statistieken volgen voor elke driv
Kaart | 15.80M
Duik in het ultieme online gaming -avontuur met King Posts 88. Dit premium spel definieert het gaminglandschap opnieuw met zijn scala aan spannende functies en adembenemende visuals die eindeloos entertainment beloven. Of je nu van traditionele spellen zoals Phom, Sam Loc en Net Lieng, of je wilt
Kaart | 19.90M
Begin aan een opwindende reis door het zand van het oude Egypte met Farao -slots - Ancient Casino, een boeiende casino -app waarmee je naar het hoogtepunt van macht in het koninkrijk kunt stijgen! Met Farao -slots - Ancient Casino, zul je jezelf onderdompelen in het draaien van de haspelen van de legendarische slotmachin
Kaart | 17.90M
Ervaar de spannende fusie van casino -opwinding en voetbalkoorts met casino - fortuin slots pagcor! Deze unieke app is niet zomaar een casinospel; Het combineert de adrenalinestoot van gokautomaten met de passie van voetbal, waardoor een ongeëvenaarde gamingervaring ontstaat. Word lid van vrienden, uitdaging
Kaart | 1.90M
Welkom bij Triple Solitaire, de ultieme drie-dek variatie van de klassieke solitaire game! Met naadloze integratie met Google Play Games kun je nu concurreren met vrienden, je voortgang volgen door prestaties, leaderboards en opgeslagen games. Duik in een rijke set functies zoals Unlimi
Kaart | 28.00M
Introductie van Lucky Slots - Grande Prêmio, het ultieme gokspel waar je de droom kunt achtervolgen om een ​​levensveranderende jackpot te winnen! Met elke spin van de haspels zul je op zoek zijn naar die speciaal gemarkeerde vierkanten die je ticket zijn om de kolossale jackpotprijs te ontgrendelen. De opwinding bu
Onderwerpen Meer +
Mar 04,2025 Een totaal van 10
Meer
Feb 27,2025 Een totaal van 10
Meer
Dec 31,2024 Een totaal van 10
Meer
Dec 30,2024 Een totaal van 10
Meer