吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编对开发人员的挑战提出了一个独特的挑战,这主要是由于该游戏固有的叙事缺乏。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在正在与Story Kitchen合作成为一部真人电影。
在最近的Steam帖子中,Poncle强调了翻译游戏的核心力学(简单,基于部落的动作)的困难,这是一种引人入胜的电影体验。该工作室强调了其谨慎的方法,优先寻找合适的合作伙伴,他们了解游戏的古怪本质,并可以为无情节的叙述产生创新的想法。
原始游戏中没有故事情节是一个重大障碍。具有讽刺意味的是,讽刺的是,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事”,强调了在没有传统情节的情况下适应游戏的固有荒谬性。因此,电影的方向仍然不确定,并且发行日期尚未宣布。
Vampire幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite),获得了意想不到的知名度,成为了独立的主要成功。它的简单而令人上瘾的游戏玩法,具有许多角色(50)和武器(80),以及大量扩展和DLC(Castlevania的颂歌),促成了其广泛的吸引力。尽管在IGN的8/10评论中指出,尽管有时具有重复性的性质,但游戏的深度和令人上瘾的质量令人着迷。现在,Poncle的挑战在于将这个独特的游戏循环及其令人上瘾的质量转化为成功的电影改编。