Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとの共同作業映画になりつつあります。
Poncleは、最近のSteam Postで、ゲームのコアメカニクス(シンプルな、大群ベースのアクション)を説得力のある映画の経験に翻訳することの難しさを強調しました。スタジオは慎重なアプローチを強調し、ゲームの風変わりな本質を理解し、陰謀のない物語のための革新的なアイデアを生み出すことができる適切なパートナーを見つけることを優先しました。
元のゲームにストーリーラインがないことは、重要なハードルです。ポンクルは皮肉にもこの課題を認め、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語である」と述べ、伝統的な陰謀なしでゲームを適応させるという固有の不条理を強調しています。その結果、映画の指示は不確実なままであり、リリース日はまだ発表されていません。
ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予想外の人気を博し、大きなインディーの成功になりました。多数のキャラクター(50)と武器(80)をフィーチャーしたシンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイは、重要な拡張とDLC(オードからキャッスルバニア)が、その広範な魅力に貢献しました。 IGNの8/10レビューで述べられているように、時にはその繰り返しの性質にもかかわらず、ゲームの深さと中毒性の質はプレーヤーを魅了しました。 Poncleの課題は、現在、このユニークなゲームプレイループとその中毒性のある品質を成功した映画適応に翻訳することにあります。