การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขาดการเล่าเรื่องของเกม เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการนี้กำลังสร้างภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นโดยร่วมมือกับ Story Kitchen
Poncle ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เน้นถึงความยากลำบากในการแปลกลไกหลักของเกม-การกระทำที่ง่ายและมีพื้นฐานมาจาก Horde ซึ่งเป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าสนใจ สตูดิโอเน้นวิธีการที่ระมัดระวังจัดลำดับความสำคัญในการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมที่เข้าใจสาระสำคัญของเกมและสามารถสร้างความคิดที่เป็นนวัตกรรมสำหรับการเล่าเรื่องที่ไม่มีพล็อต
การขาดเรื่องราวในเกมดั้งเดิมเป็นอุปสรรคสำคัญ Poncle ยอมรับความท้าทายนี้อย่างแดกดันโดยระบุว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" เน้นความไร้สาระโดยธรรมชาติของการปรับเกมโดยไม่ต้องพล็อตแบบดั้งเดิม ดังนั้นทิศทางของภาพยนตร์ยังคงไม่แน่นอนและยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่าย
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแบบกอธิคสยองขวัญที่ได้รับความนิยมอย่างไม่คาดคิดกลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญของอินดี้ การเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่เสพติดที่มีตัวละครมากมาย (50) และอาวุธ (80) พร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญและ DLC (Ode to Castlevania) มีส่วนทำให้เกิดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง แม้จะมีลักษณะซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ ในบางครั้งตามที่ระบุไว้ในรีวิว 8/10 ของ IGN ความลึกของเกมและคุณภาพที่ติดยาเสพติดได้ทำให้ผู้เล่นหลงใหล ตอนนี้ความท้าทายสำหรับ Poncle อยู่ในการแปลลูปเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใครและคุณภาพที่ติดอยู่ในการปรับตัวภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จ