Vampire မှလွတ်မြောက်လာသူများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းမှရုပ်ရှင်သို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်တီထွင်သူ Poncle အတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအဓိကအားဖြင့်ဇာတ်ကြောင်း၏မွေးရာပါဇာတ်ကြောင်းမရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်ကာတွန်းကားများအဖြစ်ကြေငြာသည်မှာစီမံကိန်းသည် The Story မီးဖိုချောင်နှင့် ပူးပေါင်း. တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်ရုပ်ရှင်တစ်ခုဖြစ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
မကြာသေးမီကရေနွေးငွေ့ပို့စ်တွင် Poncle သည်ဂိမ်း၏အဓိကစက်ပြင်ကိုရိုးရှင်းသော, စတူဒီယိုက၎င်း၏သတိကြီးစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုအထူးပြုလုပ်ထားသောချဉ်းကပ်နည်းကိုအထူးမိတ်ဖက်များရှာဖွေခြင်းကို ဦး စားပေးပြီးဂိမ်း၏ quirky Essence ကိုနားလည်ပြီးဆန်းသစ်သောဇာတ်ကြောင်းအတွက်တီထွင်ဆန်းသစ်သောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။
မူရင်းဂိမ်းတွင် storyline တစ်ခုမရှိခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ Poncle Irictury ကဒီစိန်ခေါ်မှုကဒီစိန်ခေါ်မှုက "Vampire မှလွတ်မြောက်လာသူတွေမှာအရေးအကြီးဆုံးအရာကဇာတ်လမ်းဟာဇာတ်လမ်းပဲ" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်ရုပ်ရှင်၏ ဦး တည်ချက်သည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုကြေငြာရန်မရှိသေးပါ။
Vampire အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများသည်မြန်ဆန်သော Gothic Gothic Torror Rogue Lite သည်မမျှော်လင့်သောလူကြိုက်များမှုရရှိခဲ့ပြီးအဓိက indie အောင်မြင်မှုဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစွဲလမ်းစေသောဂိမ်း (50) နှင့်လက်နက်များ (80) နှင့်လက်နက်များ (80) နှင့် DLC (Castlevania သို့ Ode) တို့ပါ 0 င်သည်။ အချိန်များတွင်၎င်း၏ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝရှိသော်လည်း IGN ၏ 8/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းဂိမ်း၏နက်နဲမှုနှင့်စွဲလမ်းစေသောအရည်အသွေးသည်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ Ponce အတွက်စိန်ခေါ်မှုကယခုဤထူးခြားသော Gameplay loop ကိုဘာသာပြန်ဆိုခြင်းနှင့်၎င်း၏စွဲလမ်းစေသောအရည်အသွေးကိုအောင်မြင်သောရုပ်ရှင်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။