वीडियो गेम से फिल्म के लिए वैम्पायर सर्वाइवर्स का अनुकूलन डेवलपर पोंकल के लिए एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है, मुख्य रूप से खेल की अंतर्निहित कथा की कमी के कारण। प्रारंभ में एक एनिमेटेड श्रृंखला के रूप में घोषित किया गया, यह परियोजना अब स्टोरी किचन के सहयोग से एक लाइव-एक्शन फिल्म के रूप में आकार दे रही है।
पोंकल ने हाल ही में एक स्टीम पोस्ट में, गेम के कोर मैकेनिक्स- एम्पल, होर्डे-आधारित एक्शन- एक सम्मोहक सिनेमाई अनुभव में अनुवाद करने की कठिनाई पर प्रकाश डाला। स्टूडियो ने अपने सतर्क दृष्टिकोण पर जोर दिया, जो सही भागीदारों को खोजने को प्राथमिकता देता है जो खेल के विचित्र सार को समझते हैं और एक प्लॉटलेस कथा के लिए अभिनव विचारों को उत्पन्न कर सकते हैं।
मूल खेल में एक कहानी की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण बाधा है। पोंकल ने विडंबना से इस चुनौती को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया है कि "वैम्पायर बचे में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कहानी है," एक पारंपरिक साजिश के बिना एक खेल को अपनाने की अंतर्निहित बेतुकेपन को उजागर करना। नतीजतन, फिल्म की दिशा अनिश्चित बनी हुई है, और एक रिलीज़ की तारीख की घोषणा अभी तक की जानी बाकी है।
वैम्पायर बचे, एक तेज़-तर्रार गॉथिक हॉरर दुष्ट-लाइट, अप्रत्याशित लोकप्रियता प्राप्त की, एक प्रमुख इंडी सफलता बन गई। इसका सरल अभी तक नशे की लत गेमप्ले, जिसमें कई पात्रों (50) और हथियारों (80) की विशेषता है, साथ ही महत्वपूर्ण विस्तार और डीएलसी (ओड टू कैसलवेनिया) ने इसकी व्यापक अपील में योगदान दिया। कई बार इसकी दोहराव के बावजूद, जैसा कि IGN की 8/10 समीक्षा में उल्लेख किया गया है, खेल की गहराई और नशे की गुणवत्ता ने खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है। पोंकल के लिए चुनौती अब इस अद्वितीय गेमप्ले लूप और इसकी नशे की गुणवत्ता को एक सफल फिल्म अनुकूलन में अनुवाद करने में निहित है।