비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 본질적인 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화로 만들어지고 있습니다.
Poncle은 최근 Steam Post에서 게임의 핵심 역학 (단순하고 무리 기반 액션)을 연마하는 영화 경험을 불러 일으키는 어려움을 강조했습니다. 이 스튜디오는 신중한 접근법을 강조하여 게임의 기발한 본질을 이해하고 음모가없는 이야기를위한 혁신적인 아이디어를 생성 할 수있는 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 강조했습니다.
원래 게임에 스토리 라인이 없으면 상당한 장애물입니다. Poncle은 아이러니 하게도이 도전을 인정하면서 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기"라고 말하면서 전통적인 음모없이 게임을 적응시키는 내재 된 부조리를 강조했다. 결과적으로 영화의 방향은 여전히 불확실하며 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예상치 못한 인기를 얻었으며 주요 인디 성공이되었습니다. 수많은 캐릭터 (50)와 무기 (80)를 특징으로하는 단순하면서도 중독성있는 게임 플레이와 상당한 확장 및 DLC (Castlevania)가 광범위한 매력에 기여했습니다. IGN의 8/10 리뷰에서 언급 한 바와 같이 때때로 반복적 인 성격에도 불구하고, 게임의 깊이와 중독성 품질은 플레이어를 사로 잡았습니다. Poncle의 과제는 이제이 독특한 게임 플레이 루프와 중독성 품질을 성공적인 영화 적응으로 번역하는 데 있습니다.