吸血鬼幸存者從視頻遊戲到電影的改編對開發人員的挑戰提出了一個獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲固有的敘事缺乏。該項目最初是作為動畫係列宣布的,現在正在與Story Kitchen合作成為一部真人電影。
在最近的Steam帖子中,Poncle強調了翻譯遊戲的核心力學(簡單,基於部落的動作)的困難,這是一種引人入勝的電影體驗。該工作室強調了其謹慎的方法,優先尋找合適的合作夥伴,他們了解遊戲的古怪本質,並可以為無情節的敘述產生創新的想法。
原始遊戲中沒有故事情節是一個重大障礙。具有諷刺意味的是,諷刺的是,“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事”,強調了在沒有傳統情節的情況下適應遊戲的固有荒謬性。因此,電影的方向仍然不確定,並且發行日期尚未宣布。
Vampire幸存者是一位快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 萊特(Rogue-Lite),獲得了意想不到的知名度,成為了獨立的主要成功。它的簡單而令人上癮的遊戲玩法,具有許多角色(50)和武器(80),以及大量擴展和DLC(Castlevania的頌歌),促成了其廣泛的吸引力。盡管在IGN的8/10評論中指出,盡管有時具有重複性的性質,但遊戲的深度和令人上癮的質量令人著迷。現在,Poncle的挑戰在於將這個獨特的遊戲循環及其令人上癮的質量轉化為成功的電影改編。