Penyesuaian Vampire Survivors dari permainan video ke filem memberikan cabaran unik untuk pemaju Poncle, terutamanya disebabkan oleh kekurangan naratif yang wujud. Pada mulanya diumumkan sebagai siri animasi, projek itu kini membentuk filem aksi langsung dengan kerjasama Story Kitchen.
Poncle, dalam jawatan Steam baru-baru ini, menekankan kesukaran untuk menerjemahkan mekanik teras permainan-contoh, tindakan berasaskan gerombolan-ke dalam pengalaman sinematik yang menarik. Studio ini menekankan pendekatannya yang berhati -hati, mengutamakan mencari rakan kongsi yang tepat yang memahami intipati permainan yang unik dan dapat menghasilkan idea -idea yang inovatif untuk naratif yang tidak plot.
Ketiadaan jalan cerita dalam permainan asal adalah halangan penting. Poncle ironisnya mengakui cabaran ini, menyatakan bahawa "perkara yang paling penting dalam survivor vampire adalah cerita," menonjolkan kebodohan yang wujud untuk menyesuaikan permainan tanpa plot tradisional. Akibatnya, arah filem itu tetap tidak menentu, dan tarikh pelepasan belum diumumkan.
Survivor Vampire, seorang penyangak seram gothic yang pantas, mendapat populariti yang tidak dijangka, menjadi kejayaan indie utama. Permainan yang mudah tetapi ketagihan, yang menampilkan pelbagai watak (50) dan senjata (80), bersama -sama dengan ekspansi yang ketara dan DLC (Ode ke Castlevania), menyumbang kepada rayuannya yang meluas. Walaupun sifatnya yang berulang -ulang pada masa -masa, seperti yang dinyatakan dalam kajian IGN 8/10, kedalaman permainan dan kualiti ketagihan telah memikat pemain. Cabaran untuk Poncle kini terletak dalam menterjemahkan gelung permainan unik ini dan kualiti ketagihannya menjadi penyesuaian filem yang berjaya.