Vampire -aanpassing van overlevenden van videogame tot film presenteert een unieke uitdaging voor ontwikkelaar Poncle, voornamelijk vanwege het inherente gebrek aan verhaal van de game. Aanvankelijk aangekondigd als een animatieserie, wordt het project nu een live-actiefilm in samenwerking met Story Kitchen.
Poncle benadrukte in een recente stoompost de moeilijkheid om de kernmechanica van de game te vertalen-eenvoudige, op horde gebaseerde actie-in een dwingende filmische ervaring. De studio benadrukte de voorzichtige aanpak en gaf prioriteit aan het vinden van de juiste partners die de eigenzinnige essentie van de game begrijpen en innovatieve ideeën voor een plotloos verhaal kunnen genereren.
De afwezigheid van een verhaallijn in het originele spel is een belangrijke hindernis. Poncle erkende ironisch genoeg deze uitdaging en verklaarde dat "het belangrijkste in overlevenden van vampier het verhaal is", wat de inherente absurditeit benadrukt van het aanpassen van een spel zonder een traditionele plot. Bijgevolg blijft de richting van de film onzeker en moet een releasedatum nog worden aangekondigd.
Vampire Survivors, een snelle gotische horror-rogue-lite, kreeg onverwachte populariteit en werd een groot indiesucces. De eenvoudige maar verslavende gameplay, met talloze personages (50) en wapens (80), samen met belangrijke uitbreidingen en DLC (Ode aan Castlevania), droeg bij aan de wijdverbreide aantrekkingskracht. Ondanks het repetitieve karakter, zoals opgemerkt in de 8/10 review van IGN, hebben de diepte en de verslavende kwaliteit van het spel spelers geboeid. De uitdaging voor Poncle ligt nu in het vertalen van deze unieke gameplay -lus en zijn verslavende kwaliteit in een succesvolle filmaanpassing.