Vampir mağdurlarının video oyunundan filme adaptasyonu, öncelikle oyunun doğal anlatı eksikliğinden dolayı geliştirici poncle için benzersiz bir meydan okuma sunuyor. Başlangıçta animasyonlu bir dizi olarak duyurulan proje, hikaye mutfağıyla işbirliği içinde bir canlı aksiyon filmi olacak.
Poncle, son zamanlarda yapılan bir buhar gönderisinde, oyunun çekirdek mekaniğini-sık, kalabalık tabanlı eylemi-çevirmenin zorluğunu vurguladı. Stüdyo, oyunun tuhaf özünü anlayan ve arsasız bir anlatı için yenilikçi fikirler üretebilen doğru ortakları bulma öncelik vererek temkinli yaklaşımını vurguladı.
Orijinal oyunda bir hikayenin olmaması önemli bir engeldir. Poncle, bu zorluğu ironik bir şekilde kabul etti ve "vampir mağdurlarında en önemli şeyin hikaye olduğunu", geleneksel bir arsa olmadan bir oyunu uyarlamanın doğal saçmalıklarını vurguladı. Sonuç olarak, filmin yönü belirsizliğini koruyor ve henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı.
Hızlı tempolu bir Gotik korku Rogue-Lite olan Vampire Survivors, beklenmedik popülerlik kazandı ve büyük bir indie başarı haline geldi. Çok sayıda karakter (50) ve silah (80) içeren basit ama bağımlılık yapıcı oyunu, önemli genişletmeler ve DLC (Ode to Castlevania), yaygın çekiciliğine katkıda bulundu. Tekrarlayan doğasına rağmen, IGN'nin 8/10 incelemesinde belirtildiği gibi, oyunun derinliği ve bağımlılık yapma kalitesi oyuncuları büyüledi. Poncle için zorluk şimdi bu benzersiz oyun döngüsünü ve bağımlılık kalitesini başarılı bir film uyarlamasına dönüştürmektir.