《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。然而,即使在这一广受赞誉的转变之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地发展了该系列,以确保其持续的成功。
重塑对战神的未来仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言浮出水面这种可能性。这种愿望是可以理解的。古埃及提供了独特的文化和丰富的神话。但是新设置只是一个起点。未来的迭代必须重塑,基于创新的希腊三部曲的优势,就像过渡到著名的北欧游戏一样。
希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。通过《战神》第三战,克拉托斯挥舞着一种经过改革的魔术系统,以补充近战战斗,面对越来越多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动丢弃了一些定义元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是由于转移露肩的摄像头观点的结果。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的设计。
战争之神瓦尔哈拉(Valhalla)ragnarökDLC,有趣的是,过去的机械师。战场是原始三部曲的令人难忘的特征,返回,适合北欧环境。这反映了叙事,týr邀请克拉托斯(Kratos)到瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。机械和叙事上回到希腊根源,使克拉托斯的故事完整地圈出了。
但是,北欧游戏不仅仅是重新解释。新的增加包括Leviathan Ax的投掷力学,一种由各种盾牌增强的帕里系统,以及Ragnarök的魔法长矛,使更快的爆炸性战斗能够实现。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。
除了力学之外,北欧地病学还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心。这种细微的方法与原始三部曲更残酷的讲故事形成鲜明对比,对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。北欧游戏不是被视为续集,而是Kratos旅程的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保证的公式。尽管位置和时间段频繁变化,但刺客信条在各个世代中并未保持稳定的粉丝参与度。起源于开放世界的RPG的转变削弱了其与核心知识的联系,导致对内容膨胀的批评和与刺客根源的背离。
刺客的信条海市rage(Creed Mirage) ,一种软启动和刺客信条的阴影旨在进行课程纠正,重返早期的游戏玩法和更紧密的叙事焦点。这表明,放弃系列的核心优势可以疏远粉丝,这是战神巧妙地避免的陷阱。
战神的北欧迭代虽然激进的出发保存了其核心元素。激烈的战斗仍然是中心的,随着新功能增强。该系列保持其身份,加深了它的知识而不是放弃它。未来分期付款必须继续这种方法。
未来的战神游戏,无论环境如何(埃及人或其他环境),都必须基于北欧doesology的成功。虽然2018年重新启动优先进行战斗,但未来的分期付款可能会以其讲故事来判断。克拉托斯(Kratos)的角色发展,从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者,强调了叙事的重要性。未来的迭代必须利用这一力量,同时拥抱大胆,令人难忘的创新。