Ang God of War Series ay naging isang PlayStation mainstay para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na shift na ito, ang developer na si Sony Santa Monica ay subtly na nagbago ng serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.
Ang Reinvention ay nananatiling mahalaga para sa hinaharap ng Diyos ng Digmaan . Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa paggalugad ng mga setting ng Egypt at Mayan, at ang mga kamakailang alingawngaw ay muling nabuhay ang posibilidad na ito ng Egypt. Ang hangaring ito ay naiintindihan; Nag -aalok ang Sinaunang Egypt ng isang natatanging kultura at mayaman na mitolohiya. Ngunit ang isang bagong setting ay isang panimulang punto lamang. Ang mga hinaharap na iterasyon ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, na nagtatayo ng mga lakas ng trilogy ng Greek habang nagbabago, katulad ng paglipat sa mga kinikilalang mga laro ng Norse.
Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, unti-unting pinino ang hack-and-slash gameplay. Sa pamamagitan ng Diyos ng Digmaan 3 , ginamit ni Kratos ang isang na -revamp na sistema ng mahika na umaakma sa labanan ng melee, na nahaharap sa lalong magkakaibang at mapaghamong mga kaaway. Pinapagana ng PS3 ang pinahusay na mga anggulo ng camera ng PS3, na ipinapakita ang graphical prowess ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, itinapon ang ilang mga pagtukoy ng mga elemento. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek trilogy ay higit na tinanggal sa mga laro ng Norse, isang bunga ng inilipat na over-the-shoulder na pananaw ng camera. Ang mga puzzle ay nanatili, ngunit muling idisenyo upang umangkop sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Si Valhalla , ang Diyos ng Digmaan Ragnarök DLC, ay kawili -wiling muling binago ang mga nakaraang mekanika. Ang Battle Arenas, isang hindi malilimot na tampok mula sa orihinal na trilogy, bumalik, inangkop para sa setting ng Norse. Ito ay sumasalamin sa salaysay, kasama si Týr na nag -anyaya kay Kratos kay Valhalla na harapin ang kanyang nakaraan. Ang pagbabalik na ito sa mga ugat ng Greek, mekanikal at naratibo, ay nagdala ng kwento ng Kratos 'na buong bilog.
Ang Norse Games, gayunpaman, ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon. Kasama sa mga bagong karagdagan ang mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng iba't ibang mga kalasag, at ang mahiwagang sibat ni Ragnarök , na nagpapagana ng mas mabilis, paputok na labanan. Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at visual.
Higit pa sa mga mekanika, ang Norse duology ay makabuluhang nagbago ng pagkukuwento. Ang kalungkutan ni Kratos sa kanyang asawa at pilit na relasyon kay Atreus ay nabuo ang emosyonal na core. Ang nakakainis na diskarte na ito, na pinaghahambing ang mas brutal na pagkukuwento ng trilogy, na malaki ang naambag sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang pagbabagong -anyo ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa mga prangkisa. Ang mga laro ng Norse ay tiningnan hindi bilang mga pagkakasunod -sunod, ngunit ang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Gayunpaman, ang radical reinvention ay hindi isang garantisadong pormula. Ang Assassin's Creed , sa kabila ng madalas na mga pagbabago sa lokasyon at oras, ay hindi pinananatili ang pare -pareho na pakikipag -ugnayan ng tagahanga sa mga henerasyon. Ang paglipat sa isang open-world RPG sa mga pinagmulan ay humina ang koneksyon nito sa pangunahing lore, na humahantong sa pagpuna ng bloat ng nilalaman at isang pag-alis mula sa mga mamamatay-tao na ugat nito.
Ang Assassin's Creed Mirage , isang malambot na pag-reboot, at ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong maging maayos ang kurso, na bumalik sa naunang gameplay at isang mas magaan na pokus. Ipinapakita nito na ang pag -abandona sa mga pangunahing lakas ng isang serye ay maaaring maibabahagi ang mga tagahanga, ang isang pitfall na husay na iwasan ng Diyos ng digmaan .
Ang pag -ulit ng Diyos ng Digmaan , habang ang isang radikal na pag -alis, ay napanatili ang mga pangunahing elemento nito. Ang matinding labanan ay nanatiling sentro, pinahusay ng mga bagong tampok. Ang serye ay nagpapanatili ng pagkakakilanlan nito, pinalalalim ang lore nito sa halip na iwanan ito. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat ipagpatuloy ang pamamaraang ito.
Hinaharap na Diyos ng Mga Larong Digmaan , anuman ang pagtatakda (Egypt o kung hindi man), ay dapat magtayo sa tagumpay ng Norse duology. Habang ang pag -reboot ng 2018 ay nauna nang labanan, ang mga pag -install sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento. Ang pag-unlad ng character ni Kratos, mula sa halimaw na puno ng galit hanggang sa kumplikadong ama at pinuno, ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagsasalaysay. Ang hinaharap na mga iterasyon ay dapat na magamit ang lakas na ito habang yakapin ang matapang, hindi malilimot na mga makabagong ideya.