De God of War -serie is een PlayStation -steunpilaar geweest voor vier consolgeneraties. De wraakzuchtige reis van Kratos, beginnend in 2005, heeft verwachtingen tart, gedijen waar andere langlopende franchises wankelden. Deze levensduur komt voort uit de bereidheid om zich aan te passen. De cruciale reboot 2018, die Kratos transplanteert van het oude Griekenland naar de Noorse mythologie, veranderde de presentatie en gameplay van de serie drastisch. Maar zelfs vóór deze veelgeprezen verschuiving ontwikkelde ontwikkelaar Sony Santa Monica subtiel de serie en zorgde voor het voortdurende succes ervan.
Reinvention blijft cruciaal voor de toekomst van God of War . Regisseur Cory Barlog liet doorschemeren in het verkennen van de Egyptische en Maya -instellingen, en recente geruchten komen deze Egyptische mogelijkheid weer. Dit verlangen is begrijpelijk; Het oude Egypte biedt een unieke cultuur en rijke mythologie. Maar een nieuwe instelling is slechts een startpunt. Toekomstige iteraties moeten zichzelf opnieuw uitvinden, voortbouwend op de sterke punten van de Griekse trilogie tijdens het innoveren, net als de overgang naar de veelgeprezen Noorse games.
De Griekse trilogie, die een decennium omvat, verfijnde geleidelijk zijn hack-and-slash-gameplay. Door God of War 3 hanteerde Kratos een vernieuwd magisch systeem met een aanvulling op melee -gevechten, geconfronteerd met steeds diverse en uitdagende vijanden. De verbeterde power van de PS3 -ingeschakelde verbeterde camerahoeken, met de grafische bekwaamheid van de game.
De herstart heeft echter enkele bepalende elementen weggegooid. De platforming- en puzzelelementen van de Griekse trilogie werden grotendeels verwijderd in de Noorse games, een gevolg van het verschoven perspectief over-the-shoulder camera. Puzzels bleven, maar werden opnieuw ontworpen voor het nieuwe avonturengerichte ontwerp.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, interessant herzien verleden mechanica. Battle Arenas, een memorabele functie van de originele trilogie, keerde terug, aangepast voor de Noorse setting. Dit weerspiegelde het verhaal, waarbij Týr Kratos uitnodigde voor Valhalla om zijn verleden te confronteren. Deze terugkeer naar Griekse wortels, mechanisch en verhalend, bracht het verhaal van Kratos een volledige cirkel.
De Norse -spellen waren echter niet alleen herinterpretaties. Nieuwe toevoegingen omvatten de werpmechanica van de Leviathan Axe, een parry -systeem versterkt door verschillende schilden en de magische speer van Ragnarök , waardoor snellere, explosieve gevechten mogelijk werden. Deze tools vergemakkelijkten verkenning over de negen rijken, elk met unieke vijanden en visuals.
Naast mechanica ontwikkelde de Noorse duologie het vertellen van verhalen aanzienlijk. Kratos 'verdriet over zijn vrouw en gespannen relatie met Atreus vormde de emotionele kern. Deze genuanceerde aanpak, die de meer brutale verhalen van de oorspronkelijke trilogie in tegenstelling heeft gekregen, heeft aanzienlijk bijgedragen aan het succes van het Noorse tijdperk.
De transformatie van God of War weerspiegelt een unieke benadering van franchises. De Norse -spellen worden niet als vervolgjes gezien, maar uitbreidingen van de reis van Kratos. Dit perspectief zou toekomstige termijnen moeten begeleiden.
Radicale heruitvinding is echter geen gegarandeerde formule. Assassin's credo , ondanks frequente locatie- en tijdsperiodeveranderingen, heeft geen consistente fanbetrokkenheid in verschillende generaties gehandhaafd. De verschuiving naar een open-wereld RPG in Origins verzwakte de verbinding met de kernaanlevering, wat leidde tot kritiek op content-bloat en een afwijking van zijn moordenaarwortels.
Assassin's Creed Mirage , een zachte reboot, en Assassin's Creed Shadows streven naar cursuscorrecteren, terugkeren naar eerdere gameplay en een strakke verhalende focus. Dit toont aan dat het verlaten van de kernsterkten van een serie fans kan vervreemden, een valkuil die vakkundig wordt vermeden door God of War .
De Noorse iteratie van God of War , terwijl een radicaal vertrek zijn kernelementen bewaarde. Het intense gevecht bleef centraal, versterkt door nieuwe functies. De serie handhaafde zijn identiteit en verdiepte zijn overlevering in plaats van het te verlaten. Toekomstige termijnen moeten deze aanpak voortzetten.
Toekomstige God of War Games, ongeacht de instelling (Egyptisch of anderszins), moeten voortbouwen op het succes van de Noorse duologie. Terwijl de reboot 2018 prioriteit heeft gegeven aan gevechten, zullen toekomstige afleveringen waarschijnlijk worden beoordeeld op basis van hun verhalen. Kratos 'karakterontwikkeling, van woede gevulde monster tot complexe vader en leider, benadrukt het belang van het verhaal. Toekomstige iteraties moeten deze sterkte benutten en tegelijkertijd gedurfde, memorabele innovaties omarmen.