Seria God of War była główną podstawą PlayStation dla czterech pokoleń konsol. Mściwa podróż Kratosa, począwszy od 2005 r., Przeciwstawiła się oczekiwaniom, kwitnąc, gdy inni długotrwałe franczyzy załamały się. Ta długowieczność wynika z gotowości do dostosowania. Kluczowy ponowne uruchomienie 2018, przeszczep Kratos ze starożytnej Grecji do mitologii nordyckiej, radykalnie zmieniła prezentację i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tą uznaną zmianą deweloper Sony Santa Monica subtelnie ewoluował serię, zapewniając jej dalszy sukces.
Ponowna renowacja pozostaje kluczowa dla przyszłości Boga wojny . Dyrektor Cory Barlog zasugerował zbadanie ustawień egipskich i Majów, a ostatnie plotki pojawiają się w tej egipskiej możliwości. To pragnienie jest zrozumiałe; Starożytny Egipt oferuje wyjątkową kulturę i bogatą mitologię. Ale nowe ustawienie jest jedynie punktem wyjścia. Przyszłe iteracje muszą się odkryć na nowo, opierając się na mocnych stronach greckiej trylogii podczas innowacji, podobnie jak przejście na uznane gry nordyckie.
Grecka trylogia, która obejmuje dekadę, stopniowo udoskonalała swoją rozgrywkę hack-and-slash. Przez Boga Wojny 3 Kratos dzierżył odnowiony system magiczny uzupełniający walkę w zwarciu, staje w obliczu coraz bardziej różnorodnych i trudnych wrogów. Ulepszona zasilanie PS3 ulepszone kąty aparatu, pokazujące graficzną sprawność gry.
Ponowne uruchomienie odrzuciło jednak niektóre elementy definiujące. Platforma i elementy zagadkowe greckiej trylogii zostały w dużej mierze usunięte w grach nordyckich, co jest konsekwencją przesuniętej perspektywy kamery na ramię. Puzzle pozostały, ale zostały przeprojektowane w celu dostosowania do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.
Valhalla , bóg wojny Ragnarök DLC, co ciekawie zwróciła się do poprzednich mechaników. Battle Arenas, niezapomniana funkcja oryginalnej trylogii, powróciła, dostosowana do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało narrację, a Týr zapraszał Kratosa do Valhalli do skonfrontowania się z jego przeszłością. Ten powrót do greckich korzeni, mechanicznie i narracyjnie, przyniósł Full Circle Kratos.
Gry nordyckie nie były jednak tylko reinterpretacją. Nowe dodatki obejmowały mechanikę rzucania Lewiatana, system parry wzmocniony przez różne tarcze oraz magiczną włócznię Ragnaröka , umożliwiając szybszą, wybuchową walkę. Narzędzia te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, z których każda ma unikalnych wrogów i wizualizacji.
Oprócz mechaniki nordycka duologia znacznie rozwinęła się opowiadanie historii. Smutek Kratosa nad żoną i naprężył relacje z Atreusem, stanowiło emocjonalny rdzeń. To dopracowane podejście, kontrastujące z bardziej brutalnym opowiadaniem oryginalnej trylogii, znacząco przyczyniło się do sukcesu epoki nordyckiej.
Transformacja Boga Wojny odzwierciedla unikalne podejście do franczyz. Gry nordyckie są postrzegane nie jako kontynuacje, ale rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.
Jednak radykalna reinvention nie jest formułą gwarantowaną. Assassin's Creed , pomimo częstych zmian lokalizacji i okresu, nie utrzymywał spójnego zaangażowania wentylatora wśród pokoleń. Przejście do RPG z otwartego świata w początkach osłabiło jej związek z podstawową wiedzą, co doprowadziło do krytyki treści i odejścia od korzeni zabójcy.
Assassin's Creed Mirage , miękki ponowne uruchamianie i Assassin's Creed Shadows mają na celu poprawę kursu, powrót do wcześniejszej rozgrywki i ściślejszego skupienia narracji. To pokazuje, że porzucenie podstawowych mocnych stron serii może wyobcować fanom, pułapkę umiejętnie unikniętą przez God of War .
Nordyckie iteracja Boga Wojny , podczas gdy radykalne odejście zachowało swoje podstawowe elementy. Intensywna walka pozostała centralna, wzmocniona nowymi funkcjami. Seria zachowała swoją tożsamość, pogłębiając swoją wiedzę, a nie porzucając ją. Przyszłe raty muszą kontynuować to podejście.
Przyszłe gry God of War , niezależnie od otoczenia (egipskiego lub innego), muszą opierać się na sukcesie nordyckiej duologii. Podczas gdy ponowne uruchomienie priorytetów w 2018 r. Przyszłe raty prawdopodobnie będą oceniane na podstawie ich opowiadania. Rozwój postaci Kratosa, od wściekłego potwora po złożonego ojca i lidera, podkreśla znaczenie narracji. Przyszłe iteracje muszą wykorzystać tę siłę, jednocześnie obejmując odważne, niezapomniane innowacje.