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La réinvention est la clé du succès continu de God of Wars

Auteur : Aaliyah Mise à jour:Mar 18,2025

La série God of War a été un pilier PlayStation pour quatre générations de consoles. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes, prospérant où d'autres franchises de longue durée ont faibli. Cette longévité découle d'une volonté de s'adapter. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, a radicalement modifié la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce changement acclamé, le développeur Sony Santa Monica a subtilement évolué la série, garantissant son succès continu.

La réinvention reste cruciale pour l'avenir de God of War . Le réalisateur Cory Barlog a laissé entendre pour explorer les environnements égyptiens et mayas, et des rumeurs récentes refont surface cette possibilité égyptienne. Ce désir est compréhensible; L'Égypte ancienne offre une culture unique et une mythologie riche. Mais un nouveau paramètre n'est qu'un point de départ. Les itérations futures doivent se réinventer, s'appuyant sur les forces de la trilogie grecque tout en innovant, tout comme la transition vers les jeux nordiques acclamés.

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La trilogie grecque, couvrant une décennie, a progressivement affiné son gameplay hack-and-sash. Par God of War 3 , Kratos a brandisé un système magique remanié complétant le combat de mêlée, face à des ennemis de plus en plus diversifiés et difficiles. L'alimentation améliorée de la PS3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu.

Le redémarrage, cependant, a rejeté certains éléments déterminants. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux nordiques, la conséquence de la perspective de caméra à épaules épaules décalée. Les puzzles sont restés, mais ont été repensés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.

Valhalla , le dieu de la guerre Ragnarök DLC, a révisé de manière intéressante les mécanismes passés. Battle Arenas, une fonctionnalité mémorable de la trilogie originale, est retourné, adapté pour le cadre nordique. Cela reflétait le récit, Týr invitant Kratos à Valhalla pour affronter son passé. Ce retour aux racines grecques, mécaniquement et narrativement, a fait boucler l'histoire de Kratos.

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

Les jeux nordiques, cependant, n'étaient pas de simples réinterprétations. Les nouveaux ajouts comprenaient la mécanique de lancer de Léviathan Axe, un système de parry amélioré par divers boucliers et la lance magique de Ragnarök , permettant un combat explosif plus rapide. Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des visuels uniques.

Au-delà de la mécanique, la duologie nordique a considérablement évolué la narration. Le chagrin de Kratos sur sa femme et la relation tendue avec Atreus ont formé le noyau émotionnel. Cette approche nuancée, contrastant la narration plus brutale de la trilogie originale, a contribué de manière significative au succès de l'ère nordique.

La transformation de God of War reflète une approche unique des franchises. Les jeux nordiques sont considérés comme des suites, mais des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.

Cependant, la réinvention radicale n'est pas une formule garantie. Assassin's Creed , malgré des changements fréquents de localisation et de période, n'a pas maintenu l'engagement cohérent des ventilateurs entre les générations. Le passage à un RPG en monde ouvert dans les origines a affaibli sa connexion à la tradition centrale, conduisant à la critique du ballonnement de contenu et à un écart de ses racines d'assassin.

Assassin's Creed Mirage , un redémarrage doux et Assassin's Creed Shadows visent à corriger les cours, à revenir au gameplay antérieur et à une orientation narrative plus stricte. Cela démontre que l'abandon des forces de base d'une série peut aliéner les fans, un piège habilement évité par God of War .

Quelle série de jeux a connu la meilleure réinvention? --------------------------------------------------------

L'itération nordique de God of War , tandis qu'un départ radical, a conservé ses éléments fondamentaux. Le combat intense est resté central, amélioré par de nouvelles fonctionnalités. La série a maintenu son identité, approfondissant sa tradition plutôt que de l'abandonner. Les versements futurs doivent poursuivre cette approche.

Future God of War Games, quel que soit le décor (égyptien ou autre), doit s'appuyer sur le succès de la Duologie nordique. Alors que le redémarrage de 2018 a priorisé le combat, les futurs versements seront probablement jugés par leur narration. Le développement du caractère de Kratos, du monstre rempli de rage au père et au leader complexe, souligne l'importance du récit. Les itérations futures doivent tirer parti de cette force tout en adoptant des innovations audacieuses et mémorables.

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