La serie God of War è stata un pilastro di PlayStation per quattro generazioni di console. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di adattarsi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, ha modificato drasticamente la presentazione e il gameplay della serie. Tuttavia, anche prima di questo acclamato spostamento, lo sviluppatore Sony Santa Monica ha evoluto sottilmente la serie, garantendo il suo continuo successo.
La reinvenzione rimane cruciale per il futuro di God of War . Il regista Cory Barlog ha accennato all'esplorazione di ambienti egiziani e Maya e le recenti voci riaffiorano questa possibilità egiziana. Questo desiderio è comprensibile; L'antico Egitto offre una cultura unica e una mitologia ricca. Ma una nuova impostazione è semplicemente un punto di partenza. Le iterazioni future devono reinventarsi, basandosi sui punti di forza della trilogia greca mentre innovano, proprio come il passaggio agli acclamati giochi norreni.
La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo gameplay hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un sistema magico rinnovato che completava il combattimento in mischia, affrontando nemici sempre più diversi e stimolanti. La potenza migliorata della PS3 ha abilitato gli angoli della fotocamera migliorati, mettendo in mostra l'abilità grafica del gioco.
Il riavvio, tuttavia, ha scartato alcuni elementi che definiscono. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca sono stati ampiamente rimossi nei giochi norreni, una conseguenza della prospettiva spostata della telecamera sopra la spalla. Rimasero puzzle, ma furono riprogettati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.
Valhalla , il dio della guerra Ragnarök DLC, ha rivisitato in modo interessante i meccanici passati. Battle Arenas, una caratteristica memorabile della trilogia originale, restituita, adattata per l'impostazione norrena. Ciò rispecchiava la narrazione, con Týr che invitava Kratos a Valhalla a confrontarsi con il suo passato. Questo ritorno alle radici greche, meccanicamente e narrativamente, ha portato la storia di Kratos al punto di partenza.
I giochi norreni, tuttavia, non erano semplici reinterpretazioni. Le nuove aggiunte includevano i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry migliorato da vari scudi e la magica lancia di Ragnarök , che consente un combattimento più veloce ed esplosivo. Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici e elementi visivi unici.
Oltre i meccanici, la duologia norrena ha evoluto in modo significativo la narrazione. Il dolore di Kratos per sua moglie e la relazione tesa con Atreus formava il nucleo emotivo. Questo approccio sfumato, contrastando la narrazione più brutale della trilogia originale, ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.
La trasformazione di God of War riflette un approccio unico ai franchise. I giochi norreni non sono visti come sequel, ma estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
Tuttavia, la reinvenzione radicale non è una formula garantita. Assassin's Creed , nonostante le frequenti cambi di posizione e periodo di tempo, non ha mantenuto un costante coinvolgimento dei fan tra generazioni. Il passaggio a un gioco di ruolo sul mondo aperto nelle origini ha indebolito la sua connessione con le tradizioni centrali, portando alla critica del gonfiore dei contenuti e alla partenza dalle sue radici assassine.
Assassin's Creed Mirage , un riavvio morbido e Assassin's Creed Shadows mirano a correggere il corso, tornando a gameplay precedente e un focus narrativo più stretto. Ciò dimostra che l'abbandono dei punti di forza di una serie può alienare i fan, una trappola abilmente evitata da God of War .
L'iterazione norrena di God of War , mentre una partenza radicale, ha preservato i suoi elementi fondamentali. L'intenso combattimento è rimasto centrale, migliorato da nuove funzionalità. La serie ha mantenuto la sua identità, approfondendo la sua tradizione piuttosto che abbandonarla. Le rate future devono continuare questo approccio.
Future God of War Games, indipendentemente dall'impostazione (egiziano o in altro modo), deve basarsi sul successo della duologia norrena. Mentre il riavvio del 2018 ha dato la priorità al combattimento, le rate future saranno probabilmente giudicate dalla loro narrazione. Lo sviluppo del personaggio di Kratos, dal mostro pieno di rabbia al complesso padre e leader, evidenzia l'importanza della narrazione. Le iterazioni future devono sfruttare questa forza mentre abbracciano innovazioni audaci e memorabili.