《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。然而,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地發展了該系列,以確保其持續的成功。
重塑對戰神的未來仍然至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言浮出水面這種可能性。這種願望是可以理解的。古埃及提供了獨特的文化和豐富的神話。但是新設置只是一個起點。未來的迭代必須重塑,基於創新的希臘三部曲的優勢,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。
希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。通過《戰神》第三戰,克拉托斯揮舞著一種經過改革的魔術系統,以補充近戰戰鬥,面對越來越多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動丟棄了一些定義元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是由於轉移露肩的攝像頭觀點的結果。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的設計。
戰爭之神瓦爾哈拉( Valhalla )ragnarökDLC,有趣的是,過去的機械師。戰場是原始三部曲的令人難忘的特徵,返回,適合北歐環境。這反映了敘事,týr邀請克拉托斯(Kratos)到瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。機械和敘事上回到希臘根源,使克拉托斯的故事完整地圈出了。
但是,北歐遊戲不僅僅是重新解釋。新的增加包括Leviathan Ax的投擲力學,一種由各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的魔法長矛,使更快的爆炸性戰鬥能夠實現。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。
除了力學之外,北歐地病學還顯著發展了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係形成了情感核心。這種細微的方法與原始三部曲更殘酷的講故事形成鮮明對比,對北歐時代的成功做出了重大貢獻。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方式。北歐遊戲不是被視為續集,而是Kratos旅程的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保證的公式。儘管位置和時間段頻繁變化,但刺客信條在各個世代中並未保持穩定的粉絲參與度。起源於開放世界的RPG的轉變削弱了其與核心知識的聯繫,導致對內容膨脹的批評和與刺客根源的背離。
刺客的信條海市rage(Creed Mirage) ,一種軟啟動和刺客信條的陰影旨在進行課程糾正,重返早期的遊戲玩法和更緊密的敘事焦點。這表明,放棄系列的核心優勢可以疏遠粉絲,這是戰神巧妙地避免的陷阱。
戰神的北歐迭代雖然激進的出發保存了其核心元素。激烈的戰鬥仍然是中心的,隨著新功能增強。該系列保持其身份,加深了它的知識而不是放棄它。未來分期付款必須繼續這種方法。
未來的戰神遊戲,無論環境如何(埃及人或其他環境),都必須基於北歐doesology的成功。雖然2018年重新啟動優先進行戰鬥,但未來的分期付款可能會以其講故事來判斷。克拉托斯(Kratos)的角色發展,從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者,強調了敘事的重要性。未來的迭代必須利用這一力量,同時擁抱大膽,令人難忘的創新。