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重塑是戰神持續成功的關鍵

作者 : Aaliyah 更新日期:Mar 18,2025

《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。然而,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地發展了該系列,以確保其持續的成功。

重塑對戰神的未來仍然至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言浮出水面這種可能性。這種願望是可以理解的。古埃及提供了獨特的文化和豐富的神話。但是新設置只是一個起點。未來的迭代必須重塑,基於創新的希臘三部曲的優勢,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。通過《戰神》第三戰,克拉托斯揮舞著一種經過改革的魔術系統,以補充近戰戰鬥,面對越來越多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。

但是,重新啟動丟棄了一些定義元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是由於轉移露肩的攝像頭觀點的結果。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的設計。

戰爭之神瓦爾哈拉( Valhalla )ragnarökDLC,有趣的是,過去的機械師。戰場是原始三部曲的令人難忘的特徵,返回,適合北歐環境。這反映了敘事,týr邀請克拉托斯(Kratos)到瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。機械和敘事上回到希臘根源,使克拉托斯的故事完整地圈出了。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

但是,北歐遊戲不僅僅是重新解釋。新的增加包括Leviathan Ax的投擲力學,一種由各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的魔法長矛,使更快的爆炸性戰鬥能夠實現。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

除了力學之外,北歐地病學還顯著發展了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係形成了情感核心。這種細微的方法與原始三部曲更殘酷的講故事形成鮮明對比,對北歐時代的成功做出了重大貢獻。

戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方式。北歐遊戲不是被視為續集,而是Kratos旅程的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。

但是,根本性的重塑不是保證的公式。儘管位置和時間段頻繁變化,但刺客信條在各個世代中並未保持穩定的粉絲參與度。起源於開放世界的RPG的轉變削弱了其與核心知識的聯繫,導致對內容膨脹的批評和與刺客根源的背離。

刺客的信條海市rage(Creed Mirage) ,一種軟啟動和刺客信條的陰影旨在進行課程糾正,重返早期的遊戲玩法和更緊密的敘事焦點。這表明,放棄系列的核心優勢可以疏遠粉絲,這是戰神巧妙地避免的陷阱。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare

戰神的北歐迭代雖然激進的出發保存了其核心元素。激烈的戰鬥仍然是中心的,隨著新功能增強。該系列保持其身份,加深了它的知識而不是放棄它。未來分期付款必須繼續這種方法。

未來的戰神遊戲,無論環境如何(埃及人或其他環境),都必須基於北歐doesology的成功。雖然2018年重新啟動優先進行戰鬥,但未來的分期付款可能會以其講故事來判斷。克拉托斯(Kratos)的角色發展,從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者,強調了敘事的重要性。未來的迭代必須利用這一力量,同時擁抱大膽,令人難忘的創新。

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