ซีรี่ส์ God of War เป็นแกนนำของ PlayStation สำหรับสี่รุ่นคอนโซล การเดินทางล้างแค้นของ Kratos ซึ่งเริ่มต้นขึ้นในปี 2548 ได้ท้าทายความคาดหวังและเจริญรุ่งเรืองซึ่งแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ก็สะดุด อายุยืนนี้เกิดจากความเต็มใจที่จะปรับตัว การรีบูตครั้งสำคัญปี 2018 การปลูกถ่าย Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นตำนานนอร์สในตำนานเปลี่ยนแปลงการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมาก กระนั้นก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับรางวัลนี้นักพัฒนา Sony Santa Monica ได้พัฒนาซีรีส์อย่างละเอียดเพื่อให้มั่นใจว่าประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
การคิดค้นใหม่ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอนาคตของ God of War ผู้อำนวยการ Cory Barlog บอกใบ้ในการสำรวจการตั้งค่าของอียิปต์และมายา ความปรารถนานี้เป็นที่เข้าใจได้ อียิปต์โบราณนำเสนอวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์และตำนานที่ร่ำรวย แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น การทำซ้ำในอนาคตจะต้องสร้างตัวเองใหม่สร้างความแข็งแกร่งของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่สร้างสรรค์เช่นเดียวกับการเปลี่ยนไปสู่เกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง
ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชอย่างต่อเนื่อง โดย God of War 3 Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลายและท้าทายมากขึ้น พลังที่ได้รับการปรับปรุงของ PS3 ช่วยให้มุมกล้องที่ดีขึ้นแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกม
อย่างไรก็ตามการรีบูตได้ทิ้งองค์ประกอบที่กำหนดไว้ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ถูกลบออกไปในเกมนอร์สซึ่งเป็นผลมาจากมุมมองของกล้องที่เปลี่ยนไป ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Valhalla , God of War Ragnarök DLC, มาเยี่ยมชมกลไกที่ผ่านมาที่น่าสนใจ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่น่าจดจำจากไตรภาคเดิมกลับมาดัดแปลงสำหรับการตั้งค่านอร์ส สิ่งนี้สะท้อนการเล่าเรื่องโดยTýrเชิญ Kratos ไปที่ Valhalla เพื่อเผชิญหน้ากับอดีตของเขา สิ่งนี้กลับไปสู่รากเหง้ากรีกทั้งกลไกและบรรยายนำเรื่องราวของ Kratos เต็มวง
อย่างไรก็ตามเกมนอร์สไม่ได้ตีความใหม่ เพิ่มเติมใหม่รวมถึงกลไกการขว้างปาของ Leviathan Axe ระบบปัดเศษที่ได้รับการปรับปรุงโดยโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนต์ของ Ragnarök ทำให้สามารถต่อสู้ได้เร็วขึ้นและระเบิดได้ เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและภาพที่ไม่เหมือนใคร
นอกเหนือจากกลไกแล้ว Norse Duology พัฒนาการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ความเศร้าโศกของ Kratos ต่อภรรยาของเขาและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Atreus ได้กลายเป็นแกนกลางทางอารมณ์ วิธีการที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิมซึ่งมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการแฟรนไชส์ เกมนอร์สถูกมองว่าไม่ใช่ภาคต่อ แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
อย่างไรก็ตามการคิดค้นใหม่ที่รุนแรงไม่ใช่สูตรที่รับประกันได้ Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่และช่วงเวลาบ่อยครั้ง แต่ก็ยังไม่ได้มีส่วนร่วมของแฟน ๆ ที่สอดคล้องกันตลอดหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งใน ต้นกำเนิด ทำให้การเชื่อมต่อของมันลดลงไปสู่ตำนานหลักซึ่งนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์เนื้อหาของการขยายตัวและการออกจากรากของนักฆ่า
Creed Mirage ของ Assassin , การรีบูตที่นุ่มนวลและ เงาของ Creed ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะแก้ไขหลักสูตรกลับไปเล่นเกมก่อนหน้าและการเล่าเรื่องที่เข้มงวดมากขึ้น สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าการละทิ้งจุดแข็งหลักของซีรีส์สามารถทำให้แฟน ๆ แปลกแยกได้ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่หลีกเลี่ยงโดย God of War
การทำซ้ำของ Norse God of War ในขณะที่การจากไปอย่างรุนแรงได้เก็บรักษาองค์ประกอบหลักไว้ การต่อสู้ที่เข้มข้นยังคงเป็นศูนย์กลางซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยคุณสมบัติใหม่ ซีรีส์ยังคงรักษาตัวตนให้ลึกลงไปในตำนานมากกว่าที่จะละทิ้งมัน งวดในอนาคตจะต้องดำเนินการต่อวิธีนี้
เกม God of War ในอนาคตโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า (อียิปต์หรืออย่างอื่น) จะต้องสร้างความสำเร็จของ Norse Duology ในขณะที่การรีบูตการรีบูต 2018 จัดลำดับความสำคัญการต่อสู้งวดในอนาคตน่าจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขา การพัฒนาตัวละครของ Kratos ตั้งแต่มอนสเตอร์ที่เต็มไปด้วยความโกรธไปจนถึงพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่อง การทำซ้ำในอนาคตจะต้องใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่รวบรวมนวัตกรรมที่น่าจดจำและน่าจดจำ