Die God of War -Serie war seit vier Konsolengenerationen eine PlayStation -Hauptstütze. Kratos 'rachsüchtige Reise, ab 2005, hat sich den Erwartungen widersetzt und floriert, wo andere langjährige Franchise-Unternehmen ins Stocken geraten waren. Diese Langlebigkeit beruht auf der Bereitschaft, sich anzupassen. Der Pivotal 2018 -Neustart, der Kratos vom alten Griechenland zur nordischen Mythologie transplantierte, veränderte die Präsentation und das Gameplay der Serie dramatisch. Doch noch vor dieser gefeierten Verschiebung entwickelte der Entwickler Sony Santa Monica die Serie subtil, um ihren anhaltenden Erfolg zu gewährleisten.
Die Neuerfindung bleibt für die Zukunft Gottes der Kriegskriegszeit von entscheidender Bedeutung. Regisseur Cory Barlog deutete an, ägyptische und mayanische Umgebungen zu erkunden, und die jüngsten Gerüchte tauchen diese ägyptische Möglichkeit wieder auf. Dieser Wunsch ist verständlich; Das alte Ägypten bietet eine einzigartige Kultur und eine reiche Mythologie. Aber eine neue Einstellung ist nur ein Ausgangspunkt. Zukünftige Iterationen müssen sich neu erfinden und auf den Stärken der griechischen Trilogie aufbauen und gleichzeitig innovativ sind, ähnlich wie der Übergang zu den gefeierten nordischen Spielen.
Die griechische Trilogie, die ein Jahrzehnt umfasste, verfeinerte schrittweise ihr Hack-and-Slash-Gameplay. Durch God of War 3 führte Kratos ein überarbeitetes Magic -System aus, das den Nahkampf ergänzte und immer vielfältiger und herausfordernde Feinde hatte. Die erweiterte Leistung des PS3 ermöglichte verbesserte Kamerahinkel und zeigt die grafischen Fähigkeiten des Spiels.
Der Neustart verwaltete jedoch einige definierende Elemente. Die Plattform- und Puzzle-Elemente der griechischen Trilogie wurden in den nordischen Spielen weitgehend entfernt, eine Folge der verschobenen Sichtweise über die schulterfreie Kamera. Rätsel blieben blieben, wurden aber nach dem neuen abenteuerorientierten Design neu gestaltet.
Valhalla , der Gott des Krieges Ragnarök DLC, interessanter Besuch der früheren Mechaniker. Battle Arenas, ein unvergessliches Feature aus der ursprünglichen Trilogie, kehrte für die nordische Umgebung angepasst. Dies spiegelte die Erzählung wider, wobei Týr Kratos nach Valhalla einlud, seine Vergangenheit zu konfrontieren. Diese Rückkehr zu griechischen Wurzeln, mechanisch und narrativ, brachte Kratos 'Geschichte den Kreis.
Die nordischen Spiele waren jedoch nicht nur Neuinterpretationen. Zu den Neuzugängen gehörten die Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein Parry -System, das durch verschiedene Schilde verbessert wurde, und Ragnaröks magischer Speer, der einen schnelleren, explosiven Kampf ermöglichte. Diese Werkzeuge ermöglichten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils einzigartige Feinde und Bilder.
Über die Mechanik hinaus hat die nordische Duologie das Geschichtenerzählen erheblich entwickelt. Kratos 'Trauer über seine Frau und die angespannte Beziehung zu Atreus bildeten den emotionalen Kern. Dieser nuancierte Ansatz, der die brutalere Geschichtenerzählung der ursprünglichen Trilogie im Gegensatz zu dem Erfolg der Norse -Ära beigetragen hat.
Die Transformation von God of War spiegelt einen einzigartigen Ansatz für Franchise -Unternehmen wider. Die nordischen Spiele werden nicht als Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos angesehen. Diese Perspektive sollte zukünftige Raten leiten.
Die radikale Neuerfindung ist jedoch keine garantierte Formel. Das Glaubensbekenntnis von Assassin hat trotz häufiger Standort- und Zeitspanne Änderungen nicht mehr ein konsequentes Fan -Engagement über Generationen hinweg beibehalten. Die Verlagerung zu einem Open-World-RPG in Ursprünge schwächte seine Verbindung zu Kernüberlieferungen, was zu Kritik an Inhalten und einer Abkehr von seinen Attentäterwurzeln führte.
Assassins Creed Mirage , ein weicher Neustart und Assassins Creed Shadows zielen darauf ab, zu korrigieren, zu einem früheren Gameplay und einem engeren narrativen Fokus zurückzukehren. Dies zeigt, dass das Verlassen der Kernstärken einer Serie die Fans entfremden können, eine Fallstrick, die von God of War vermieden wird.
Die nordische Iteration von God of War bewahrte während einer radikalen Abreise seine Kernelemente. Der intensive Kampf blieb zentral und durch neue Funktionen verbessert. Die Serie behielt ihre Identität bei und vertiefte ihre Überlieferung, anstatt sie aufzugeben. Zukünftige Raten müssen diesen Ansatz fortsetzen.
Der zukünftige God of War -Spiele, unabhängig von der Umgebung (ägyptisch oder auf andere Weise), muss auf dem Erfolg der nordischen Duologie aufbauen. Während der Neustart des Neustarts 2018 priorisierte, werden zukünftige Raten wahrscheinlich anhand ihres Geschichtenerzählens beurteilt. Kratos 'Charakterentwicklung, vom mit Wut gefüllten Monster bis zum komplexen Vater und Anführer, unterstreicht die Bedeutung der Erzählung. Zukünftige Iterationen müssen diese Stärke nutzen und gleichzeitig mutige, unvergessliche Innovationen einnehmen.