Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể bài thuyết trình và lối chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, nhà phát triển Sony Santa Monica đã phát triển một cách tinh tế trong bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.
Tái tạo vẫn còn rất quan trọng đối với tương lai của Thiên Chúa chiến tranh . Đạo diễn Cory Barlog gợi ý về việc khám phá các môi trường của Ai Cập và Maya, và những tin đồn gần đây lại tái hiện khả năng của Ai Cập này. Mong muốn này là dễ hiểu; Ai Cập cổ đại cung cấp một nền văn hóa độc đáo và thần thoại phong phú. Nhưng một cài đặt mới chỉ là một điểm khởi đầu. Các lần lặp trong tương lai phải tự sáng tạo lại, dựa trên những điểm mạnh của bộ ba Hy Lạp trong khi đổi mới, giống như sự chuyển đổi sang các trò chơi Bắc Âu nổi tiếng.
Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với những kẻ thù ngày càng đa dạng và đầy thách thức. Sức mạnh nâng cao của PS3 cho phép các góc camera cải tiến, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.
Việc khởi động lại, tuy nhiên, đã loại bỏ một số yếu tố xác định. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu, hậu quả của phối cảnh camera quá vai đã thay đổi. Các câu đố vẫn còn, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Valhalla , Thần chiến tranh Ragnarök DLC, thú vị là các cơ chế trong quá khứ. Battle Arenas, một tính năng đáng nhớ từ bộ ba ban đầu, được trả lại, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện, với Týr mời Kratos đến Valhalla để đối đầu với quá khứ của mình. Sự trở lại với nguồn gốc Hy Lạp, về mặt cơ học và kể chuyện, đã mang đến câu chuyện đầy đủ của Kratos.
Tuy nhiên, các trò chơi Bắc Âu không chỉ là diễn giải lại. Các bổ sung mới bao gồm cơ học ném của Leviathan AX, một hệ thống parry được tăng cường bởi các khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật của Ragnarök , cho phép chiến đấu bùng nổ nhanh hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.
Ngoài cơ học, câu chuyện của Bắc Âu phát triển đáng kể. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ căng thẳng với Atreus đã hình thành cốt lõi cảm xúc. Cách tiếp cận sắc thái này, tương phản với cách kể chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu, đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự biến đổi của God of War phản ánh một cách tiếp cận độc đáo đối với nhượng quyền thương mại. Các trò chơi Bắc Âu được xem không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tuy nhiên, việc tái tạo triệt để không phải là một công thức được đảm bảo. Assassin Creed , mặc dù thay đổi thời gian và thời gian thường xuyên, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ nhất quán qua các thế hệ. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở ở nguồn gốc làm suy yếu mối liên hệ của nó với truyền thuyết cốt lõi, dẫn đến những lời chỉ trích về sự phình to nội dung và sự khởi đầu từ nguồn gốc sát thủ của nó.
Assassin Creed Mirage , một khởi động lại mềm và Shadows Assassin của Assassin nhằm mục đích điều chỉnh khóa học, trở lại với lối chơi trước đó và một trọng tâm kể chuyện chặt chẽ hơn. Điều này chứng tỏ rằng việc từ bỏ các thế mạnh cốt lõi của một loạt có thể khiến người hâm mộ xa lánh, một cạm bẫy khéo léo được tránh bởi Thiên Chúa chiến tranh .
Lặp đi lặp lại của Thần chiến tranh , trong khi một sự ra đi cấp tiến, đã bảo tồn các yếu tố cốt lõi của nó. Cuộc chiến mạnh mẽ vẫn là trung tâm, được tăng cường bởi các tính năng mới. Loạt phim duy trì danh tính của nó, làm sâu sắc thêm truyền thuyết của nó hơn là từ bỏ nó. Các phần trong tương lai phải tiếp tục phương pháp này.
God of War Games trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay nói cách khác), phải xây dựng dựa trên thành công của Bắc Âu. Trong khi cuộc chiến ưu tiên khởi động lại năm 2018, các phần trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ. Sự phát triển nhân vật của Kratos, từ quái vật đầy cơn thịnh nộ đến người cha và người lãnh đạo phức tạp, nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện. Các lần lặp trong tương lai phải tận dụng sức mạnh này trong khi nắm lấy những đổi mới táo bạo, đáng nhớ.