Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс серии. Тем не менее, еще до этой известной смены разработчик Сони Санта -Моника тонко развил серию, обеспечив его дальнейший успех.
Переосмысление остается решающим для будущего Бога войны . Режиссер Кори Барлог намекнул на изучение обстановки египетских и майя, и недавние слухи всплыли на эту египетскую возможность. Это желание понятно; Древний Египет предлагает уникальную культуру и богатую мифологию. Но новая настройка - это просто отправная точка. Будущие итерации должны заново изобрести себя, опираясь на сильные стороны греческой трилогии при инновациях, во многом как переход к известным норвежским играм.
Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала свой хакерский геймплей. Кратос 3 -го Бога , Кратос владел обновленной магической системой, дополняющей боя в ближнем бою, сталкиваясь с все более разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PS3 улучшила улучшенные углы камеры, демонстрируя графическое мастерство игры.
Перезагрузка, однако, отказалась от некоторых определяющих элементов. Элементы платформы и головоломки греческой трилогии были в значительной степени удалены в норвежских играх, что привело к измененной перспективе камеры с разрешением. Остались головоломки, но были перепроектированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения.
Вальхалла , бог военной рагнарёк DLC, интересно пересмотрел прошлую механику. Battle Arenas, незабываемая особенность оригинальной трилогии, вернулась, адаптирована для норвежской обстановки. Это отражало повествование, когда Тир пригласил Кратоса в Вальхаллу противостоять его прошлому. Это возвращение к греческим корням, механически и повествовательно, принесла историю Кратоса полный круг.
Норвежские игры, однако, не были просто переосмысленными интерпретациями. Новые дополнения включали в себя механику броски Leviathan Axe, систему парирования, усиленную различными щитами, и волшебное копье Рагнарука , что обеспечивает более быстрое, взрывное бой. Эти инструменты облегчали разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами и визуальными эффектами.
Помимо механики, норвежская дуология значительно развила рассказывание историй. Горе Кратоса по поводу его жены и напряженные отношения с Атреусом сформировали эмоциональное ядро. Этот нюансированный подход, противоположный более жестокому рассказыванию историй оригинальной трилогии, значительно способствовал успеху норвежской эры.
Преобразование Бога войны отражает уникальный подход к франшизам. Норвежские игры рассматриваются не как продолжения, а расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.
Однако радикальное переосмысление не гарантированная формула. Assassin's Creed , несмотря на частое местоположение и изменения периода времени, не поддерживает постоянное вовлечение вентиляторов в поколении. Сдвиг к RPG с открытым миром в Origins ослабил его связь с основными знаниями, что привело к критике раздувания контента и отходу от его корней убийцы.
Assassin's Creed Mirage , мягкая перезагрузка и Assassin's Creed Shadows направлены на коррекцию курса, возвращение в более ранний игровой процесс и более жесткую повествовательную направленность. Это демонстрирует, что отказ от сильных сторон серии может оттолкнуть фанатов, ловушку умело избегать Бога войны .
Норвежская итерация Бога войны , в то время как радикальный отъезд сохранил свои основные элементы. Интенсивный бой оставался центральным, улучшенным новыми функциями. Серия сохранила свою идентичность, углубляя свои знания, а не отказавшись от нее. Будущие рассрочки должны продолжать этот подход.
Будущие игры God of War , независимо от обстановки (египетского или иного), должны опираться на успех скандинавской дуологии. В то время как перезагрузка в 2018 году приоритетный бой, будущие рассрочки, скорее всего, будут оцениваться по их рассказыванию историй. Развитие характера Кратоса, от наполненного яростью монстра до сложного отца и лидера, подчеркивает важность повествования. Будущие итерации должны использовать эту силу, используя смелые, запоминающиеся инновации.