God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, serinin sunumunu ve oyununu önemli ölçüde değiştirdi. Yine de, bu beğeni toplayan vardiyadan önce bile, geliştirici Sony Santa Monica diziyi ustaca geliştirdi ve devam eden başarısını sağladı.
Yeniden icat , God of War'ın geleceği için çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya ortamlarını keşfetmeyi ima etti ve son söylentiler bu Mısır olasılığını yeniden ortaya çıkardı. Bu arzu anlaşılabilir; Eski Mısır eşsiz bir kültür ve zengin mitoloji sunar. Ancak yeni bir ayar sadece bir başlangıç noktasıdır. Gelecekteki yinelemeler, beğenilen İskandinav oyunlarına geçiş gibi, yenilik yaparken Yunan üçlemesinin güçlü yönlerini geliştirmelidir.
On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War tarafından Kratos, yakın dövüş savaşını tamamlayan, giderek daha çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşı karşıya kalan yenilenmiş bir sihir sistemine sahipti. PS3'ün gelişmiş gücü, oyunun grafiksel gücünü sergileyen gelişmiş kamera açılarını sağladı.
Ancak yeniden başlatma, bazı tanımlayıcı öğeleri attı. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, Norse oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı, bu da değişen omuz üstü kamera perspektifinin bir sonucu. Bulmacalar kaldı, ancak yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Valhalla , Savaş Tanrısı Ragnarök DLC, geçmiş mekaniği ilginç bir şekilde yeniden gözden geçirdi. Orijinal üçlemeden unutulmaz bir özellik olan Battle Arenas, geri döndü, İskandinav ayarına uyarlandı. Bu anlatıyı yansıttı, Týr, Kratos'u Valhalla'ya geçmişiyle yüzleşmeye davet etti. Mekanik ve anlatı olarak Yunan köklerine dönüş, Kratos'un hikayesini tam bir daire getirdi.
Ancak İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı. Yeni eklemeler arasında Leviathan Axe'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkanlar tarafından geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in büyülü mızrağı, daha hızlı, patlayıcı savaşı sağladı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve görselleri olan dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
Mekaniğin ötesinde, İskandinav Duolojisi hikaye anlatımını önemli ölçüde geliştirdi. Kratos'un karısı üzerindeki kederi ve Atreus ile gergin ilişkisi duygusal çekirdeği oluşturdu. Orijinal üçlemenin daha acımasız hikaye anlatımını karşılaştıran bu nüanslı yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
God of War'ın dönüşümü, franchise'lara benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İskandinav oyunları devam filmi değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görülüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Ancak, radikal yeniden icat garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , sık konum ve zaman periyodu değişikliklerine rağmen, nesiller boyunca tutarlı fan katılımını sürdürmedi. Kökenlerde açık dünya RPG'sine geçiş, çekirdek irfanla olan bağlantısını zayıflattı ve içerik şişkinliğinin eleştirisine ve suikastçı köklerinden ayrılmaya yol açtı.
Assassin's Creed Mirage , yumuşak bir yeniden başlatma ve Assassin's Creed Shadows, daha önceki oyuna ve daha sıkı bir anlatı odağına geri dönerek kurs-düzeltmeyi amaçlıyor. Bu, bir dizinin temel güçlerini terk etmenin hayranları yabancılaştırabileceğini, savaş tanrısı tarafından ustaca kaçınılan bir tuzak olanı yabancılaştırabileceğini gösteriyor.
God of War'ın İskandinav yinelemesi, radikal bir kalkış olsa da, temel unsurlarını korudu. Yoğun savaş merkezi olarak kaldı ve yeni özelliklerle geliştirildi. Dizi kimliğini korudu, onu terk etmekten ziyade derinleşti. Gelecekteki taksitler bu yaklaşımı sürdürmelidir.
Gelecekteki God of War oyunları, (Mısır veya başka türlü), Norse Duolojinin başarısına dayanmalıdır. 2018 yeniden başlatması savaşa öncelik verirken, gelecekteki taksitler muhtemelen hikaye anlatımlarıyla değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu canavardan karmaşık baba ve lidere kadar karakter gelişimi, anlatının önemini vurgular. Gelecekteki yinelemeler, cesur, unutulmaz yenilikleri benimserken bu gücü kullanmalıdır.