La serie God of War ha sido un pilar de PlayStation para cuatro generaciones de consolas. El viaje vengativo de Kratos, a partir de 2005, ha desafiado las expectativas, prosperando donde fallaron otras franquicias de larga duración. Esta longevidad proviene de una disposición a adaptarse. El reinicio Pivotal 2018, trasplantando a Kratos de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alteró drásticamente la presentación y el juego de la serie. Sin embargo, incluso antes de este aclamado turno, el desarrollador Sony Santa Mónica evolucionó sutilmente la serie, asegurando su continuo éxito.
La reinvención sigue siendo crucial para el futuro de Dios de la Guerra . El director Cory Barlog insinuó explorar entornos egipcios y mayas, y los rumores recientes resurgen esta posibilidad egipcia. Este deseo es comprensible; El antiguo Egipto ofrece una cultura única y una rica mitología. Pero una nueva configuración es simplemente un punto de partida. Las iteraciones futuras deben reinventarse, basándose en las fortalezas de la trilogía griega mientras innovan, al igual que la transición a los aclamados juegos nórdicos.
La trilogía griega, que abarca una década, refinó progresivamente su juego de pirateo y ondas. Por Dios de la Guerra 3 , Kratos ejerció un sistema mágico renovado que complementa el combate cuerpo a cuerpo, enfrentando enemigos cada vez más diversos y desafiantes. La potencia mejorada de PS3 habilitó ángulos de cámara mejorados, que muestra la destreza gráfica del juego.
El reinicio, sin embargo, descartó algunos elementos definitorios. Las plataformas y los elementos de rompecabezas de la trilogía griega se eliminaron en gran medida en los juegos nórdicos, como consecuencia de la perspectiva de la cámara sobre el hombro. Los rompecabezas permanecieron, pero fueron rediseñados para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.
Valhalla , el dios de la guerra Ragnarök DLC, revisó curiosamente la mecánica pasada. Battle Arenas, una característica memorable de la trilogía original, regresó, adaptada para el entorno nórdico. Esto reflejó la narración, con Týr invitando a Kratos a Valhalla a enfrentar su pasado. Este regreso a las raíces griegas, mecánica y narrativa, hizo que la historia de Kratos se llenara de la historia de Kratos.
Los juegos nórdicos, sin embargo, no eran meras reinterpretaciones. Las nuevas incorporaciones incluyeron la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada mejorado por varios escudos y la lanza mágica de Ragnarök , que permite un combate explosivo más rápido. Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada una con enemigos y imágenes únicos.
Más allá de la mecánica, la duología nórdica evolucionó significativamente la narración de historias. El dolor de Kratos por su esposa y la relación tensa con Atreus formaron el núcleo emocional. Este enfoque matizado, en contraste la narración más brutal de la trilogía original, contribuyó significativamente al éxito de la era nórdica.
La transformación de God of War refleja un enfoque único para las franquicias. Los juegos nórdicos no se ven como secuelas, sino extensiones del viaje de Kratos. Esta perspectiva debe guiar entregas futuras.
Sin embargo, la reinvención radical no es una fórmula garantizada. Assassin's Creed , a pesar de los frecuentes cambios en la ubicación y el período de tiempo, no ha mantenido una participación constante de los fanáticos en las generaciones. El cambio a un juego de rol en el mundo abierto en los orígenes debilitó su conexión con la tradición central, lo que provocó críticas al contenido de hinchazón y una desviación de sus raíces asesinas.
Assassin's Creed Mirage , un reinicio suave y Assassin's Creed Shadows apuntan a corregir el curso, volviendo a un juego anterior y un enfoque narrativo más estricto. Esto demuestra que abandonar las fortalezas centrales de una serie puede alienar a los fanáticos, una trampa evitada hábilmente por Dios de la guerra .
La iteración nórdica de Dios de la Guerra , mientras que una partida radical, conservó sus elementos centrales. El intenso combate permaneció central, mejorado por nuevas características. La serie mantuvo su identidad, profundizando su tradición en lugar de abandonarla. Las entregas futuras deben continuar con este enfoque.
Los futuros juegos de Dios de la Guerra , independientemente de su entorno (egipcio o de otro tipo), debe aprovechar el éxito de la duología nórdica. Si bien el reinicio de 2018 priorizó el combate, las entregas futuras probablemente se juzgarán por su narración. El desarrollo del personaje de Kratos, desde monstruo lleno de rabia hasta complejos padre y líder, destaca la importancia de la narrativa. Las iteraciones futuras deben aprovechar esta fuerza mientras abarca innovaciones audaces y memorables.