Pocketpair 首席执行官对将 Palworld 转变为实时服务游戏这对商业有利,但绝对具有挑战性
“当然,我们会用新内容更新 [Palworld], ”他说,开发者 Pocketpair 希望添加新地图、更多新伙伴以及突袭首领以保持新鲜感。 “但对于 Palworld 的未来,我们正在考虑两种选择,”Mizobe 补充道。
“我们要么按原样完成 Palworld,将其作为“打包”的购买游戏 (B2P) 游戏,要么将其变成一款实时服务游戏(在中称为 LiveOps)采访),”沟边解释道。 B2P 是一种收入模式,一次性购买后即可访问和玩完整游戏。而在实时服务模式(也称为游戏即服务)中,游戏通常采用不断发布货币化内容的货币化方案。
Mizobe 的另一个方面表示他们必须仔细考虑的是Palworld作为一款现场服务游戏对粉丝的吸引力。 “而最重要的事情是[决定]玩家是否想要它。”他补充道,“通常情况下,游戏必须已经是F2P(免费)才能采用直播服务游戏模式,然后再添加皮肤和战斗通行证等付费内容。但Palworld是一个——分时购买游戏(B2P),所以很难变成直播游戏。”
他进一步解释说,“有几个游戏已经成功转向免费游戏”,并引用了《PUBG》和《Fall Guys》等热门游戏,“但是这两款游戏都花了几年时间才成功实现这一目标虽然我知道实时服务模式对业务有利,但事情并不是那么简单。”
目前,Pocketpair 正在探索方法。 Mizobe 表示,为了产生更多吸引力并吸引更多玩家,同时保持现有玩家群的满意度。他补充道:“我们还建议实施广告变现,但基本前提是广告变现很难适应,除非是手机游戏。”他指出,他不记得有哪些电脑游戏受益于广告变现的例子。他还谈到了他观察到的 PC 玩家的行为,他说:“即使 PC 游戏效果很好,在 Steam 上玩的人也会讨厌广告。当广告出现时,很多用户会感到愤怒。插入。”