Генеральный директор Pocketpair взвешивает идею превратить Palworld в онлайн-игру. Это хорошо для бизнеса, но Определенно сложно
«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом, ", - сказал он, а разработчики Pocketpair хотят добавить новую карту, больше новых приятелей, а также рейдовых боссов, чтобы сохранить свежесть игры. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.
«Либо мы завершим Palworld как есть, как «упакованную» игру с покупкой для игры (B2P), либо она станет игрой с живым сервисом (называемой LiveOps в интервью)», — объяснил Мизобе. B2P — это тип модели получения дохода, при которой можно получить доступ к полной версии игры и играть в нее после совершения единоразовой покупки. В то время как в моделях живых сервисов, также известных как игры как услуга, игры обычно используют схемы монетизации с непрерывным выпуском монетизированного контента.
"С точки зрения бизнеса , превращение Palworld в игру с живым сервисом предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить срок службы самой игры». Тем не менее, Мизобе отметил, что Palworld изначально не был разработан с учетом модели живого обслуживания, «поэтому, конечно, было бы сложно, если бы мы пошли по этому пути».Еще один аспект, который Мизобе заявили, что им следует тщательно рассмотреть привлекательность Palworld как игры с живым обслуживанием для фанатов. «И самое самое важное — это [определить], хотят ли этого игроки или нет». Он добавил: «Обычно игра уже должна быть F2P (бесплатной), чтобы она могла принять игровую модель с живым сервисом, а затем впоследствии добавляется платный контент, такой как скины и боевые пропуска. Но Palworld — это один из вариантов. игра с покупкой времени (B2P), поэтому сложно превратить ее в игру с живым сервисом».
Далее он объяснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», сославшись на такие хиты-блокбастеры, как PUBG и Fall Guys, «но обе играм потребовалось несколько лет, чтобы успешно это сделать. сдвиг Хотя я понимаю, что модель живого обслуживания хороша для бизнеса, это не так. просто.»
В настоящий момент Pocketpair изучает способы повышения эффективности и привлечения большего количества игроков, сохраняя при этом существующую базу игроков счастливой, сказал Мизобе. . «Нам также советуют реализовать монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что монетизацию рекламы трудно адаптировать, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить примеры компьютерных игр, которые выиграли бы от монетизации рекламы. Он также отметил поведение, которое он наблюдал у игроков на ПК, сказав: «Даже если бы это хорошо работало для компьютерной игры, люди, играющие в Steam, возненавидели бы рекламу. Многие пользователи злятся, когда появляется реклама. вставлено.""Итак, на данный момент мы тщательно обдумываем, в каком направлении должен двигаться Palworld", - заключил Мизобе. На данный момент Palworld все еще находится на стадии раннего доступа, недавно выпустив свое самое большое обновление, Sakurajima, и представив долгожданный режим PvP-арены.