CEO da Pocketpair avalia como transformar Palworld em um jogo de serviço ao vivoÉ bom para os negócios, mas definitivamente desafiador
"Claro, atualizaremos [Palworld] com novos conteúdos, " ele disse, com os desenvolvedores do Pocketpair procurando adicionar um novo mapa, mais novos amigos, bem como chefes de ataque para manter as coisas atualizadas. “Mas para o futuro da Palworld, estamos olhando para duas opções”, acrescentou Mizobe.
"Ou completamos o Palworld, como está, como um jogo 'comprado' buy-to-play (B2P), ou ele se torna um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps em a entrevista)", explicou Mizobe. B2P é um tipo de modelo de receita em que o jogo completo pode ser acessado e jogado após uma compra única. Enquanto nos modelos de serviço ao vivo, também conhecidos como jogos como serviço, os jogos normalmente empregam esquemas de monetização com o lançamento contínuo de conteúdo monetizado.
Outro aspecto que Mizobe disseram que devem considerar cuidadosamente o apelo do Palworld como um jogo de serviço ao vivo para os fãs. "E o mais importante é [determinar] se os jogadores querem ou não." Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser F2P (free-to-play) para adotar um modelo de jogo de serviço ao vivo e, em seguida, conteúdo pago, como skins e passes de batalha, é adicionado posteriormente. jogo de compra por tempo (B2P), por isso é difícil transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo."
Ele explicou ainda: "Existem vários exemplos de jogos que mudaram com sucesso para F2P", citando sucessos de bilheteria como PUBG e Fall Guys, "mas levou vários anos para que ambos os jogos conseguissem fazer isso com sucesso. mudança. Embora eu entenda que o modelo de serviço ao vivo é bom para os negócios, não é tão simples."
"Então, por enquanto, estamos deliberando cuidadosamente que direção a Palworld deve tomar", concluiu Mizobe. No momento, Palworld ainda está em fase de acesso inicial, lançando recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduzindo seu tão aguardado modo de arena PvP.