Pocketpair CEO'su, Palworld'ü Canlı Hizmet Oyununa Dönüştürmeye Değer VeriyorBu İş İçin İyi, Ama Kesinlikle Zorlu
"Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz, " dedi, Pocketpair'in geliştiricileri yeni bir harita, daha fazla yeni Dost ve aynı zamanda işleri taze tutmak için baskın patronları eklemek istiyor. Mizobe, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneğe bakıyoruz" diye ekledi.
"Ya Palworld'ü 'paketlenmiş' satın almalı (B2P) bir oyun olarak tamamlayacağız ya da canlı hizmet oyununa dönüşeceğiz (LiveOps olarak anılacaktır) röportaj)," Mizobe açıkladı. B2P, tek seferlik bir satın alma işlemi yapıldıktan sonra oyunun tamamına erişilip oynanabildiği bir tür gelir modelidir. Hizmet olarak oyunlar olarak da bilinen canlı hizmet modellerinde ise oyunlar genellikle para kazandıran içeriğin sürekli olarak yayınlanmasını içeren para kazanma şemaları kullanır.
"İş perspektifinden Palworld'ü bir canlı hizmet oyununa dönüştürmek daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun ömrünü uzatmaya yardımcı olacaktır." Ancak Mizobe, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet modeli göz önünde bulundurularak tasarlanmadığını belirtti, "bu yüzden bu rotayı izleseydik kesinlikle zorlayıcı olurdu."Mizobe'nin başka bir özelliği de şu: Palworld'ün canlı servis oyunu olarak hayranlara olan çekiciliğini dikkatle düşünmeleri gerektiğini söyledi. "Ve en önemli olan şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini [belirlemek]." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun, canlı hizmet oyun modelini benimsemesi için zaten F2P (ücretsiz oynanabilir) olması gerekir ve ardından görünümler ve savaş biletleri gibi ücretli içerikler eklenir. Ancak Palworld tek- zamanlı satın alma oyunu (B2P), bu yüzden onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zor."
Ayrıca şöyle açıkladı: "Başarılı bir şekilde F2P'ye geçiş yapan birkaç oyun örneği var", PUBG ve Fall Guys gibi gişe rekorları kıran oyunlara atıfta bulunarak, "ancak her iki oyunun da bunu başarılı bir şekilde gerçekleştirmesi birkaç yıl aldı" Canlı hizmet modelinin iş için iyi olduğunu anlasam da durum öyle değil. basit."
Mizobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncu tabanını mutlu tutarken daha fazla ilgi çekmenin ve daha fazla oyuncu çekmenin yollarını araştırdığını söyledi. . "Ayrıca reklamdan para kazanma konusunda da tavsiye alıyoruz, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmanın uyarlanmasının zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan PC oyunları örneklerini hatırlayamadığını belirtti. Ayrıca, PC oyuncuları için gözlemlediği davranışı, "Bir PC oyunu için iyi çalışsa bile, Steam'de oynayan insanlar reklamlardan nefret ederdi. Reklamlar olduğunda kızan birçok kullanıcı var. Mizobe sözlerini şöyle sürdürdü: "Şimdilik Palworld'ün hangi yöne gitmesi gerektiğini dikkatlice tartışıyoruz." Şu anda Palworld hâlâ erken erişim aşamasında ve yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürüyor ve merakla beklenen PvP arena modunu tanıtıyor.