는 Palworld가 직면하게 될 잠재적인 운명에 대해 논의했습니다. 라이브 서비스 게임이 될 것인가 말 것인가?
미조베는 팔월드의 향후 전개에 대해 구체적으로 묻는 질문에 현재로서는 구체적으로 결정된 바는 없다고 단호하게 말했다.
"물론 [팔월드]에 새로운 콘텐츠를 업데이트할 예정이다. " 그는 개발자 Pocketpair가 새로운 지도, 더 많은 새로운 친구, 공격대 보스를 추가하여 상황을 최신 상태로 유지하려고 한다고 말했습니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 검토하고 있습니다"라고미조베
는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 있는 그대로 '패키지' 구매 후 플레이(
B2P) 게임으로 완성하거나 라이브 서비스 게임(LiveOps라고 함)으로 만들거나 둘 중 하나를 선택합니다. 인터뷰)'라고 미조베가 설명했다. B2P는 일회성 구매 후에 정식 게임에 접속하여 플레이할 수 있는 일종의 수익 모델입니다. 서비스형 게임이라고도 하는 라이브 서비스 모델에서 게임은 일반적으로 수익 창출 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익 창출 방식을 사용합니다."
비즈니스관점에서 , Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명을 연장하는 데 도움이 됩니다." 하지만 Mizobe는 Palworld가 처음에는 라이브 서비스 모델을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 "그래서 우리가 그 길을 택한다면 확실히 어려운 것이 될 것"이라고 지적했습니다.Mizobe의 또 다른 측면 팬들에게 라이브 서비스 게임으로서 Palworld의 매력을 신중히 고려해야 한다고 말했습니다. "그리고
가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부를 [결정]하는 것입니다." 그는 “보통 게임이 라이브 서비스 게임 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play)가 되어야 하고, 이후에 스킨, 배틀패스 등 유료 콘텐츠가 추가된다”고 덧붙였다. 시간구매게임(B2P)이라 라이브 서비스 게임으로 만들기가
어렵습니다."그는 PUBG, Fall Guys 등의 블록버스터 히트작을 언급하며 "성공적으로 F2P로 전환한 게임의 예가 여러 가지 있습니다."라고 설명했지만 두 게임 모두 이를 성공적으로 구현하는 데는 수년이 걸렸습니다. Shift. 라이브 서비스 모델이 비즈니스에 적합하다는 것은 이해하지만 간단하지는 않습니다."
현재 Pocketpair는 다양한 방법을 모색하고 있습니다. Mizobe는 기존 플레이어 기반을 유지하면서 더 많은 견인력을 생성하고 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 그는 “광고 수익화 구현에 대한 조언도 받았는데 기본 전제는 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 것”이라며 “광고 수익화를 통해 이익을 얻은 PC 게임의 사례는 기억나지 않는다”고 덧붙였다. 그는 또 자신이 관찰한 PC 플레이어들의 행동에 대해 "PC 게임에서는 잘 되더라도 스팀에서 플레이하는 사람들은 광고를 싫어할 것이다. 광고가 나오면 화를 내는 유저들이 많다"고 말했다. ""그래서 일단 팔월드가 어떤 방향으로 나아가야 할지 신중하게 고민하고 있다"고 미조베는 결론지었다. 현재 Palworld는 아직 초기 액세스 단계에 있으며, 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 뜨거운 기대를 모으고 있는 PvP 경기장 모드를 선보입니다.