Pocketpair 執行長對將Palworld 轉變為即時服務遊戲這對商業有利,但絕對有利挑戰
「當然,我們會用新內容更新 [Palworld],」他說,開發者 Pocketpair 希望添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以保持新鮮感。 「但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,」Mizobe 補充道。
「我們要麼照原樣完成Palworld,將其作為「打包」的購買遊戲(B2P) 遊戲,要麼將其變成一款即時服務遊戲(在中稱為LiveOps )訪談),」溝邊解釋。 B2P 是一種收入模式,一次性購買後即可存取和玩完整遊戲。而在即時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常採用不斷發布貨幣化內容的貨幣化方案。
「從業務角度來看,將Palworld 變成一款即時服務遊戲將提供更多獲利機會,並有助於延長遊戲本身的生命週期。 >Mizobe 的另一個方面表示他們必須仔細考慮的是Palworld作為一款現場服務遊戲對粉絲的吸引力。 「而最重要的事情是[決定]玩家是否想要它。」他補充道,「通常情況下,遊戲必須已經是F2P(免費)才能採用直播服務遊戲模式,然後再添加皮膚和戰鬥通行證等付費內容。他進一步解釋說,“有幾個遊戲已經成功轉向免費遊戲”,並引用了《PUBG》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但是這兩款遊戲都花了幾年時間才成功實現這一目標雖然我知道即時服務模式對業務有利,但事實並非如此。 Pocketpair 正在探索如何產生更多吸引力並吸引更多玩家,同時保持現有玩家群的滿意度,Mizobe 說。他補充說:「我們還建議實施廣告變現,但基本前提是廣告變現很難適應,除非是手機遊戲。」他指出,他不記得有哪些電腦遊戲受益於廣告變現的例子。他還談到了他觀察到的PC 玩家的行為,他說:「即使PC 遊戲效果很好,在Steam 上玩的人也會討厭廣告。當廣告出現時,很多用戶會感到憤怒。插入。」「所以,目前,我們正在仔細考慮Palworld 應該採取的方向,」Mizobe 總結道。目前,Palworld 仍處於早期訪問階段,最近推出了最大的更新“櫻島”,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。